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Magie de Bataille : Accélération de la Chair

Source :  Inconnue, proposé par Baldouir.

Discipline

Rituel de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1D6+3 rounds).

Effets

Une potion chargée de poudre affectée de ce rituel doit être bu par la cible. Le réactif, magiquement modifié, combiné avec le sang et la chair du receveur, augmentent temporairement sa vitesse et ses réactions. Ainsi le Mouvement du sujet est augmenté de +1 [M] et son Initiative est augmentée de +20 [I].

ATTENTION : possibilité d'effet secondaire ! Quand les effets du sort se terminent, la personne ciblée doit faire un jet d'Endurance x 10. En cas d'échec, il souffre de Fatigue pendant 2D6+6 tours.

Si le sort est lancé sur un sujet Fatigué, les Bonus mais aussi les Pénalités de Fatigue se superposent.

Points de Magie

4 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 11.

Niveau d'incantion

NI : 16 (rituel).

Durée du sort

1D6+3 tours

Durée du sort

1D6+3 tours

Immunise contre ce sort

Rien

Cible

Une personne

Temps d'incantation (rituel)

1D6+3 rounds.

1 demie-action.

Portée du sort

Poudre touchée

Poudre touchée

Portée du sort

Poudre touchée

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

1D6+3 tours

Composants

La poudre d'herbe d'air ou de feu

Ingrédient (+1)

La poudre d'herbe d'air ou de feu (+1)

Rituel

Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.

Ingrédient

La poudre d'herbe d'air ou de feu ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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