Source : Inconnue, proposé par Baldouir.
Rituel de Magie de BatailleSort de Magie de Bataille, de niveau 1. Ce rituel nécessite un temps de préparation avant de pouvoir être incanté ( 1D6+3 rounds).
Une potion chargée de poudre affectée de ce rituel doit être bu par la cible. Le réactif, magiquement modifié, combiné avec le sang et la chair du receveur, augmentent temporairement sa vitesse et ses réactions. Ainsi le Mouvement du sujet est augmenté de +1 [M] et son Initiative est augmentée de +20 [I].
ATTENTION : possibilité d'effet secondaire ! Quand les effets du sort se terminent, la personne ciblée doit faire un jet d'Endurance x 10. En cas d'échec, il souffre de Fatigue pendant 2D6+6 tours.
Si le sort est lancé sur un sujet Fatigué, les Bonus mais aussi les Pénalités de Fatigue se superposent.
4 PM, au lancement du sort.
Difficulté : 11.
NI : 16 (rituel).
1D6+3 tours
1D6+3 tours
Rien
Une personne
1D6+3 rounds.
1 demie-action.
Poudre touchée
Poudre touchée
Poudre touchée
Une personne
1D6+3 tours
La poudre d'herbe d'air ou de feu
La poudre d'herbe d'air ou de feu (+1)
Les rituels sont des sorts complèxes et puissants dont l'incantation nécessite généralement un environnement particulier et des ingrédients rituels. C'est une magie dangereuse qui requière de l'enchanteur la manipulation d'énormes quantités de magie et parfois de lourds sacrifices.
La poudre d'herbe d'air ou de feu ( Cet ingrédient est obligatoire pour que le rituel fonctionne)
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.
Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.