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Le guide du consommateur : armes

ArmesArmes

  Dispo. Prix Enc.
Bâton lesté * Banal 5/- 50
Brise-lames * Inhabituel 5 CO 40
Cimeterre * Inhabituel 20 CO 60
Coup de poing Fréquent 1 CO 1
Couteau Asrai * Rare 65 CO 30
Coutelas/sabre Inhabituel 14 CO 50
Crochet Courant 1 CO 1
Dague/poignard * Fréquent 3 CO 10
Double Fléau * Rarissime 210 CO 210
Double hache * Rarissime 140 CO 280
Double masse * Rarissime 130 CO 280
Epée Fréquent 14 CO 60
Epée à deux mains * Courant 35 CO 250
Epée bâtarde * Fréquent 20 CO 100
Etoile du matin (Morgenstern) Rare 14 CO 125
Faux * Fréquent 12 CO 240
Filet * Rare 2 CO 10/- 30
Fleuret Inhabituel 18 CO 40
Fléau à deux mains * Rare 200 CO 180
Fléau d'armes * Inhabituel 10 CO 60
Fouet * Courant 4 CO 11/8 30
Fourreau/gaine Fréquent 5 CO 20
Garrot Rare 1 CO 1
Gourdin Banal 3/4 40
Griffe * Inhabituel 20 CO 80
Hache de bataille Courant 12 CO 75
Hache de Cavalerie Inhabituel 7 CO 75
Hachette Fréquent 6 CO 50
Hallebarde (1) * Fréquent 8 CO 175
Hoopack Kender * Rare 2 CO 3/4 10
Lance (Epieu) / Pique (1) * Fréquent 12 CO 18/4 50
Lance de cavalerie (3) * Rare 4 CO 3/4 100
Main gauche * Courant 5 CO 25
Marteau à deux mains * Rare 15 CO 200
Marteau de guerre Inhabituel 8 CO 75
Masse à deux mains * Inhabituel 15 CO 100
Masse d'armes Fréquent 7 CO 50
Pique de guerre (1) * Rare 9 CO 60
Rapière * Inhabituel 200 CO 40
Rondache * Courant 2 CO 10
Saearath * Rarissime 250 CO 100
Vougue double * Rarissime 150 CO 250

(1) Les lances et les hallebardes donnent +10 à l'initiative pendant le premier Round du combat et les suivants si l'utilisateur est gagnant. Si l'adversaire est en selle, elles donnent +20 dans les mêmes conditions que précédemment.

(2) Contre les combattants aériens seulement.

(3) La lance de cavalerie est pleinement efficace lorsque son utilisateur est en selle et qu'il charge. Dans tous les autres cas, le bout de la lance est considéré comme ayant les mêmes effets qu'une arme simple.


Armes à FeuArmes à Feu

  Dispo. Prix Enc.
Arquebuse * Rarissime 100 CO 75
Arquebuse à 6 canons * Rarissime 300 CO 400
Balles (les 10) Inhabituel 1 CO 10
Bombe explosive * Rarissime 75 CO 20
Bombe incendiaire * Rarissime 75 CO 20
Fusil à Baionnette * Rarissime 125 CO 150
Henricus Salus * Rarissime 175 CO 30
Jezail * Rarissime 0s 60
Patte d’Oie à 4 canons * Rarissime 175 CO 30
Pistolet * Rare 150 CO 25
Pistolet de Duel * Rarissime 500 CO 25
Poudre (la charge) Rare 5 CO 1
Poudre (les 10 charges) Rare 45 CO 10
Tromblon * Rarissime 75 CO 50
Tromblon d’Affût * Rarissime 200 CO 150


Armes de DistanceArmes de Distance

  Dispo. Prix Enc.
Arbalète * Courant 16 CO 120
Arbalète à répétition * Rarissime 100 CO 150
Arbalète de poing * Rare 10 CO 25
Arc (normal) * Fréquent 11 CO 80
Arc court * Fréquent 7 CO 75
Arc Elfique * Rarissime 30 CO 100
Arc long * Courant 15 CO 90
Bolas * Inhabituel 11/8 20
Carquois pour 30 traits Fréquent 4 CO 11/8 15
Carreaux d'arbalète (x5) Courant 2 CO 10
Couteau de lancer * Courant 4 CO 10
Dard * Inhabituel 2 CO 10
Flèches (x5) Fréquent 1 CO 10/- 10
Fronde * Fréquent 3/4 10
Fustibale (fronde à bâton) * Rare 10/- 30
Hachette de jet * Courant 5 CO 40
Javelot * Courant 8 CO 15/- 30
Lance (simple épieu) * Fréquent 12 CO 18/4 50
Lasso * Banal 1 CO 30
Sarbacane * Rarissime 10 CO 15