Source : WEB - Le Marteau : http://marteau.warhammer.free.fr, proposé par Tefeiri.
Thème : Action
Joueurs : 3 / 5
Difficulté : Difficile
Lecture : ~3mn. (694 mots)
Combat Exploration Infiltration Poursuite
Les portes du royaume des morts se sont refermées. Les âmes ne peuvent plus reposer en paix. Les revenants commencent à se multiplier. Morr multiplie les pactes avec les âmes voulant devenir liche afin de se les réserver quand tout sera revenu dans l'ordre (Khaine et Morr sont en compétition pour le nombre d'âmes que chacun possède, ce nombre représente leur pouvoir).
Faites quelques scénarios avant celui-là où les PJs auront à faire à des cas de revenants et de liches. Par exemple le scénario de Kensburg est bien adapté, même s'ils découvrent la trame de l'histoire, ils ne sauront pas quelles raisons ont vraiment poussées Morr a accepté le pacte avec le nécromant.
Il accoste alors le plus balaise du groupe des PJs et le met en défi de battre Bart (si le PJ refuse, le gars titillera son amour propre de manière à le provoquer).
Les règles sont les suivantes : Pas d'armure sauf un casque. Pas de magie (sorts ou objets). On se bat à mort. Une arme par combattant autorisée. Celui qui quitte la surface de combat a perdu. La surface est délimitée par des barrières en bois. Elle mesure 6x6 mètres.
La récompense est de 50 couronnes.
Le PJ se bat un peu et règle son compte à cette brute.
L'intérêt de cette scène est que Bart va revenir les hanter plus loin dans le scénario. Autant dire que plus ils en auront bavé pour le battre, meilleur sera l'effet de son retour sous forme de spectre.
Si vous avez un Druide dans l'équipe son cercle a été altéré. Des personnes ont déplacé ses pierres. Un tel outrage mettra le druide dans une colère noire, il ne pensera plus qu'à retrouver les auteurs de ce crime.
Si l'un d'entre eux s'avise de bouger, il est mort. Si les PJs ont participé à des campagnes importantes, le démon les connaîtra. Il les appellera par leurs noms. Par précaution, il envoie dans un autre plan les PJs les plus forts de l'équipe. Aucun test de contre magie ne peut être accordé. Le démon dit aux autres qu'il est venu là pour accomplir une mission et que s'ils se mettent en travers de son chemin, il les extermine. Son nom est Shiin ...
Compétences : Coup puissant (Dgts+1), bagarre, force accrue (F+1), résistance accrue (E+1), Armes de spé.:armes à deux mains.
Arme : un énorme hachoir à deux mains Dgts:+3, I-10 (pas magique).
Total des dommages : 6+1+1+3=>11+1D6 et endurance : 6+1=>7