Source : Création Personnelle, proposé par Ludwig.
Thème : Mystère
Joueurs : 3 / 6
Difficulté : Modéré
Lecture : ~5mn. (1201 mots)
Dialogues Infiltration Organisation Poursuite
L'introduction (et l'action d'ailleurs) se déroule dans le Suddenland. Un carrefour peu fréquenté, un échange peu légal, et Olaf Seiktliebe , le fils de la Grande baronne Etelka Toppenhaimer, électrice de Pfeildorf, est enlevé au cours de la transaction piégée, afin d'être livrer à Jenseits, la cité rebelle qui réclame son indépendance politique et économique dans le Suddenland. Le captif servira de monnaie d'échange ou de chantage, alors que l'objet que récupère les dirigeants de Jenseits dans cette opération, fortement dépendants de leur guilde de magie, n'est autre qu'un artefact nécessaire à des rituels obscurs visant à appeler les forces armées du mal pour les soutenir dans leur révolte.
Le climat politique tendu qui règne entre Pfeildorf et Averheim inquiète les autorités dans le Suddenland, alors que dans la confusion de la situation, Charles, le fils de la comtesse Ludmilla Von Alptraum, électrice de l'Averland, disparaît à son tour, et Pfeildorf est accusé de l'avoir enlevé pour faire chanter l'Empereur afin qu'il donne au Suddenland les mêmes privilèges qu'à l'Averland. L'affaire est grave, on craint les pires représailles, et l'intendant de Pfeildorf, Adam Von Austellen, donne rendez-vous à un groupe d'intervention discret à Wuppertal.
On craint le pire si un lien est fait entre la disparition de Charles et celle d'Olaf, un embrasement aux conséquences irrévocables.
C'est chez le prévôt de Wuppertal que tout va commencer pour ceux qui auront répondu présent à l'appel de volontaires pour "une affaire d'état de la plus haute importance".
D'autres aventuriers auront pu être mêlés à la transaction de départ, celle qui engageait Olaf et Jenseits. Ceux-ci attendront à Wuppertal comme convenu que l'on vienne les régler, ou que leurs associés reviennent de Jenseits avec leurs dus. Mais le paiement se faisant attendre, ils pourront alors se dépêcher de se rendre au plus vite chez le prévôt de Wuppertal pour s'engager et en savoir plus ou se venger, ou patienter et être arrêtés par de faux miliciens à la solde de Jenseits, pour être emmenés comme prisonniers jusqu'à la cité autarcique où ils devront être exécutés pour la raison d'en trop savoir sur les sombres dessins de la cité.
Libre alors aux aventuriers qui partent de chez le prévôt de Wuppertal de s'empresser de se mettre en route, ou de demander du temps afin de se préparer, d'organiser leur voyage, leur plan sur place, en utilisant maints moyens détournés comme une aide de la part d'une guilde à Agbetten par exemple, ou la couverture d'un trafic quelconque.
Ils doivent cependant prendre en compte que les autorités du Suddenland, à Pfeildorf, ont ordonné une marche militaire sur Jenseits qui démarrera dans les quelques jours à venir. Le temps est compté pour sauver le jeune Olaf avant que Jenseits ne commette l'irréparable...
Lorsque Olaf est libéré, l'armée du chaos est aux portes de Jenseits, prête à supporter les ambitions désastreuses de la cité. La rencontre entre les soldats de l'Empire et les sombres créatures du chaos est fracassante, une bataille épique à laquelle les joueurs peuvent choisir de participer, sous les ordres d'Olaf, ou alors ils pourront tenter de découvrir qui a tout manigancé.
EPILOGUE / INTRIGUE
Olaf Seiktliebe a l'expérience de la guerre. Ses troupes, réorganisées, parviennent à repousser les forces du chaos et renversent la garde de Jenseits, les mages rendus impuissants ne pouvant plus appeler de renforts des terres sombres. Les personnages qui se jettent dans la bataille pour avoir eux aussi leur moment de gloire dans ce combat se rendront bientôt compte que leur part y est bien plus importante qu'ils ne l'imaginent encore.
L'objet convoité était une dague ornée de Malepierre, qui devait servir au sacrifice de Charles sur l'autel de Slaanesh, afin de s'en remettre aux dieux du chaos pour servir les sombres dessins du Suddenland jaloux. La dague aura été détournée entre temps par Olrich , le seigneur de Jenseits, pour s'en prendre à Olaf et donc à Pfeildorf.
L'origine de cette manigance vient du fils de l'intendant de Pfeildorf, Bragern Von Austellen, qui avait découvert dans une bibliothèque secrète, accompagné de quelques camarades estudiants, un grimoire traitant de Slaanesh et d'un rituel occulte. Crédules, ils voulaient sacrifier Charles pour déstabiliser et affaiblir les défenses du Sud de l'Empire, escomptant ainsi exiger plus de privilèges auprès de l'Empereur. Bragern avait su convaincre son père, qui lui-même put intéresser Victor Hauser, le capitaine de la garde de Pfeildorf. Ces ambitions sont remontées jusqu'à Olaf, successeur au siège d'électeur de Pfeildorf, qui céda aussi à la tentation et voulut alors aussi profiter des pouvoirs de Slaanesh pour renverser l'autorité impériale dans le Suddenland, et acquérir par la force les privilèges que l'Empereur refusait à son état depuis trop longtemps. Mais le bruit de ce complot arriva aux oreilles de ce seigneur isolé, Olrich , que l'idée de saisir l'opportunité d'être soutenu par le chaos séduit aussitôt. Ayant su pour la transaction, il a envoyé des émissaires intercepter l'objet avant la transaction, et capturer le jeune Olaf pour le sacrifice au nom de Slaanesh.
Pensant avoir trouvé l'occasion de tenir Pfeildorf sous le joug de sa cruauté, Olrich n'a pas hésité un seul instant à faire appel aux forces du chaos contre le Suddenland pour les résoudre à céder à ses requêtes insensées d'indépendance politique et de liberté économique. Ensuite, il fallait seulement à Jenseits faire disparaître les différents protagonistes concernés de trop près par cette affaire, et les retrouver dans quelque établissement de détente de Agbetten ou de Wuppertal était aisé.
Quant à Charles Von Apltraum, Pfeildorf l'avait fait enlever pour le sacrifice à la base, puis pour s'en servir comme négoce en échange de la libération d'Olaf, persuadé qu'il était entre les mains de la comtesse Ludmilla d'Averheim en représailles. Il a été rapidement libéré après le retour sain et sauf et victorieux d'Olaf. Le jeune Bragern neutralisé ainsi que tous les participants du complot, le seigneur Olrich stoppé et la dague maléfique mise en lieu sûr, la crise s'est apaisée, et Pfeildorf s'est retrouvée à son point de départ, avec des défenses amoindries, des espoirs d'indépendance détruits, et une cité qui cherche à se reconstruire pour à nouveau réclamer sa part du pouvoir.
Helena est une jeune fille d'écurie, maltraitée par son "père adoptif", un soigneur de chevaux qui n'a de cesse d'user, et d'abuser, d'elle, sous le prétexte du gîte et du couvert.
Son apparence: une jeune fille tout à fait charmante sous la crasse qui la macule, dont la beauté n'a d'égale que la tristesse, son visage marqué par les larmes de désespoirs de retrouver un jour une vie digne.
Nota: Elle voudra aisément aider les aventuriers s'ils lui promettent de l'emmener loin et l'assurent que son "père" ne la poursuivra pas outre mesure. Elle pourra alors même leur fournir un chariot, des chevaux et des provisions. Reste aux joueurs d'user de la meilleure stratégie pour en faire leur alliée.
Ses compétences: soin des animaux, conduite d'attelage, orientation, premiers soins, cuisine.
Caractéristiques profils: Bonne en Mvt, en Endu et en I, avec une grande Soc et une CC moyenne voire médiocre. La CT, les B et la FM devront être tirés vers le bas (quoique cela ne soit pas primordial, au bon vouloir du MJ).
Olaf Seiktliebe, sitôt libéré, selon la confiance et la liberté de mouvement que voudront lui accorder les joueurs, s'avérera d'une aide considérable, dans le maniement des armes, la stratégie de combat et l'esprit logique qui lui ont été inculqués dans son éducation.
Son apparence: jeune homme svelte présentable et vaillant malgré la chevelure et la tenue souillées par la geôle. Mais sa force reste indemne, de même que sa volonté infaillible le pousse à se donner corps et âme à sa sortie de Jenseits.
Ses compétences: autorité, charisme, commandement, réflexe de combat, combat à deux armes, armes à deux mains, armes articulées, escrime, et celles ayant en rapport avec le combat, équitation, adresse au tir.
Olrich, seigneur de Jenseits, est malveillant et avide de pouvoir et de richesse. Il tente depuis des années d'obtenir la liberté politique et économique sur ses terres, faisant fi des serments d'allégence. Cette attitude autarcique lui a apporté la renommée d'un tyran infatigable et impitoyable qui n'hésite pas à déclancher bataille sur bataille contre les villes environnantes et les détachements militaires qui lui sont envoyés, parvenant toujours à grossir ses rangs par la ruse ou la promesse d'une vie riche et libre de toute autorité impériale. Il commence à sentir son but approcher et cela ne l'en rend que plus dangereux.
Apparence: Olrich vit bien, et cela se voit. Malgré sa corpulence, il s'entraîne au combat avec ferveur et conviction et participe à la plupart des batailles, c'est un grand guerrier qui n'a peur de rien, porté par ses rêves inconscients.
Compétences: charisme, intimidation, charge accrue, sujet à la frénésie lorsqu'il perd plus de la moitié de ses PB.
Caractéristiques profils: M et I faibles; CC, F et E importantes. FM valable mais Cl médiocre, et Soc convaincante par contre.