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Fiche de personnage

Ananthia
Nom Race Sexe Vocation Alignement
Ananthia Halfeling Féminin Filou Neutre
Age Taille Poids Yeux Cheveux Expérience investie
31 ans 1m11 44 Kg Marron clair Blond 2400 XP
Carrière actuelle Cheminement professionnel
Fournisseur de composants Pilleur de tombes, Fournisseur de composants

Devise

Aucune

Religion

Ranald
  M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc
Initial 4 16 35 3 4 * 6 50 1 36 23 37 19 40 42
Bonus +20 +10 +4 +30 +1 +20 +10 +20 +20
Actuel 4 36 45 3 4 10 80 2 56 23 47 39 60 42

Compétences (16)

Acuité gustative, Alphabétisation (Lire/écrire), Camouflage rural, Camouflage urbain, Crochetage des serrures, Cuisine, Déplacement silencieux (rural), Déplacement silencieux (urbain), Escalade, Escamotage, Esquive, Evaluation, Pictographie, Reconnaissance des pièges, Résistance accrue, Vision nocturne.

Equipement

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Histoire

Ananthia. C'est le prénom que mes parents m'ont donné. Et j'allais passer toute ma vie dans leur maudite ferme, si je n'avais pas eu de la chance. Arrivée à l'âge de conduire une charrette, j'allais vendre les peaux et les produits de la ferme à la ville de Kurtwallen, et comme il y avait une bonne trotte, le voyage se faisait deux fois l'année, et j'y restais toujours quelques semaines avant de rentrer avec les produits de première nécessité, ceux qu'on ne trouvait pas à la ferme ou dans les bois.

Et j'y croisais du monde. Du monde qui semblait bien s'amuser, comparé à ma vie d'esclave. Pas que je dénigre ma famille, son labeur ou mon héritage ! Mais à voir ces gens aisés, j'avais envie de ma part du gâteau. Alors, j'ai pris part à quelques trafics. Quelques détournements. Des petites manigances. Rien de tellement réprimendable dans un premier temps ! Une marchandise douteuse par ci, un bon coup par là, mais jamais sans grand danger. Jusqu'au jour où, après quelques années à "travailler" avec les mêmes personnes, elles m'ont proposé un boulot beaucoup plus ... lucratif.

Lucratif ? Dangereux aussi ! Et dans ce tombeau, j'ai bel et bien trouvé l'objet demandé, mais également frôlé la mort, et plus de fois que dans toute ma vie auparavant ! Mais c'était fait. J'avais récupéré l'artefact qu'on m'avait demandé, j'avais été généreusement payée, et j'avais mis le pied dans ma vie d'aventurière. Mes premiers pas furent encore douteux, méfiants, mais maintenant que j'y avais goûté, je ne pouvais plus m'y soustraire, je devais continuer. Et alors que ce coup-là m'avait rapporté un beau paquet, j'offrais à ma famille mon droit de partir à l'aventure.

Je quittais la ferme familiale, le foyer généalogique, pour ne peut-être plus jamais y retourner, chagrinée par l'adieu, mais le coeur léger de la vie palpitante que j'allais croquer, comme un fruit mûr que je cueille dans le jardin du vieux Murd ! S'il m'avait pris ne serait-ce qu'une fois, j'aurais passé un sale quart d'heure. Mais cette même montée d'adrénaline me gagne alors que l'horizon se dessine sous son hospice périlleux, piquant au vif mon âme espiègle ! Je pars à l'aventure.

PF : 1 (cauchemar) +1 (ovni) +1 (dopple) + 1 (banquet) +1 (chant de la Vyaadag)
PB :
PD : 2 (-1 vs Herrade) +1+1 (récep)

modificateur permanent +10 aux tests de pathologie (visite avec le docteur)

Equipement :
- Amulette de fer : +10 FM contre-magie.
- Mitaines de dissipation de sort : permet de dissiper un sort en touchant l'objet ensorcelé (arme enchantée, serrure magique, alarme magique, passage fermé ou dissimulé magiquement, etc.), 1 fois par jour.
- Anneau d'Adamantine : augmente l'endurance de son porteur à 7.
- Bracelet de cheville (1X/jour) : Manteau d'ombre : vous vous enveloppez de ténèbres, ce qui vous rend presque indétectable. Vous bénéficiez d'un bonus de +20% aux tests de Dissimulation pendant une minute.

Infos de l'utilisateur

Ananthia
Date d'inscription :
30/06/2017
Dernière connexion :
20/12/2019
Expérience :
790 XP (Totale : 3190 XP)
Argent :
947 CO 15/-

Autres personnages

Information
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