Nom | Race | Sexe | Vocation | Alignement | ||
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Sibylle | Elfe | Féminin | Guerrier | Loyal | ||
Age | Taille | Poids | Yeux | Cheveux | Expérience investie | |
127 ans | 1m73 | 46 Kg | Marron foncé | Ocre | 0 XP | |
Carrière actuelle | Cheminement professionnel | |||||
Chasseur de reliques | Chasseur elfique, Franc-archer, Assassin, Tueur de mages, Répurgateur, Chasseur de vampires, Hors-la-loi, Amazone, Eclaireur, Chasseur de reliques |
La magie est le mal invisible qui ronge notre monde.
M | CC | CT | F | E | B | I | A | Dex | Cd | Int | Cl | FM | Soc | |
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Initial | 6 * | 38 | 52 * | 5 * | 5 * | 6 | 57 | 1 | 40 | 39 | 42 | 45 | 43 | 42 |
Bonus | +30 | +40 | +1 | +2 | +6 | +30 | +3 | +30 | +20 | +20 | +30 | +40 | +20 | |
Actuel | 6 | 68 | 92 | 6 | 7 | 12 | 87 | 4 | 70 | 59 | 62 | 75 | 83 | 62 |
Gelu - Epée de glaces :
Lorsque l'on prononce son nom, l'épée se recouvre d'une couche de givre et dégage aura glacée.
Elle peut être employée pour éteindre des substances enflammée non magique, des torches, des lampes, etc., et éclaire autant qu'une bougie avec une flamme bleue. En combat tous les coups seront alors considérés comme magiques (l'arme infligera des dommages à une créature immunisée aux armes non-magiques) ; tandis que tous les coups infligés à une cible craignant le froid lui causeront 1D3 points de dommages supplémentaires. Le sort peut prendre effet une fois par jour et dure une heure ou jusqu'à ce que l'utilisateur l'annule.
Originaire des impénétrables forêts elfiques, Sibylle était une gardienne de son peuple, assassin impitoyable et chasseuse d'intrus. Elle a suivi quelques uns des membres de son clan lorsqu'ils se sont expatriés vers les territoires des hommes. La plupart comptaient partager avec les humains leurs connaissances magiques et apporter leur soutien à la protection de l'équilibre entre les races dans l'Empire, politiquement et scientifiquement parlant. Leur périple les a donc conduit à Altdorf elle-même, la grande capitale, et alors que nombre de ses compagnons se dirigèrent vers la haute école de magie, Sibylle s'engagea dans d'autres quartiers. Elle élit domicile parmi la populace, et s'enquiert de découvrir autant que faire se peut les talents cachés des humains. Découverte après découverte, elle fut rapidement horrifiée par les pratiques les plus secrètes et inavouables, alors qu'elle sentait que l'appel du devoir la faisait tressaillir. Elle décida donc, après avoir passé pas moins de 10 ans parmi les hommes, de s'isoler. Elle disparaît alors dans l'épaisse forêt, médite longuement et apprend de l'usage des arts mystiques qu'ils ne sont pas à mettre en toutes les mains. Elle se lance alors dans la chasse aux mages corrompus, et par extension, aux démons. Car la magie est le mal invisible qui ronge notre monde.
Dans l'inventaire de Sibylle est fait mention de livres imprimés, il s'agit de recueils de démonologie et de théologie dans l'apprentissage duquel elle s'investit, les complétant inlassablement de notes personnelles. Ils sont de toutes ses affaires celles auxquelles elle tient le plus, après que sa curiosité littéraire l'ait amenée à découvrir des écrits, surement interdits, à propos des mages et du chaos.
Elle possède un appartement dans Altdorf et une chaumière en périphérie de Talabheim.
Son cheval s'appelle Toss [buisson].
Sibylle armure : https://i-h2.pinimg.com/564x/d1/c0/03/d1c00308be8d796b4e39443b5d5442e3.jpg
Sibylle pirate : https://i.pinimg.com/564x/e5/7d/0a/e57d0a5342b2e2e7d7e444c847b0dd53.jpg