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Archives : Octobre 2025

Editeur : Cubicle 7
 

[Warhammer version (4.)5]
Octobre 2025

Alors que Warhammer JDR approche de son 40e anniversaire, Cubicle 7 a partagé ses plans pour la prochaine édition du jeu de rôle sinistre et périlleux...

Cubicle 7 a annoncé qu'une nouvelle édition du système de jeu de rôle classique Warhammer Fantasy était sur le point de sortir, prévue pour 2026, à l'occasion du 40e anniversaire du jeu de rôle. Dominic McDowall, directeur de la création et du design, promet que la cinquième édition sera une « évolution, et non une révolution » des règles familières de la quatrième édition, et que la rétrocompatibilité avec les suppléments actuels est « l'une des priorités » de l'équipe de conception.

Si vous avez vu "Warhammer: the Old World" passer d'un système de réserve de dés 10 au lieu du système classique avec les d100, rassurez-vous. La cinquième édition de WFRP conservera le système à d100 et la profondeur et la complexité exceptionnelles qui ont fait la renommée de ce jeu de rôle. L'histoire se déroulera à une époque similaire à celle des éditions précédentes : proche de la Fin des Temps, mais avant que celle-ci n'ait lieu.

« Je pense que la demande d'une nouvelle édition du livre de règles se fait de plus en plus forte depuis un certain temps », explique McDowall. Si le système de base de la quatrième édition est très solide, il a été enrichi de dizaines de suppléments et d'une multitude de sous-systèmes. « Avec un tel niveau de détail sur l'ensemble des sujets, c'est un peu excessif pour certains. »

Ainsi, ces dernières années, les concepteurs se sont efforcés de « revoir l'ensemble du jeu et de le standardiser davantage », et de supprimer les sous-systèmes périphériques « dont la complexité supplémentaire ne garantit pas une expérience satisfaisante ». À l'inverse, « les changements apportés dans Vents de Magie, par exemple, sont vraiment excellents... des fonctionnalités comme celles-ci ont été intégrées au c½ur du système. »

Les règles de la cinquième édition seront rétrocompatibles avec celles de la quatrième, une excellente nouvelle pour tous ceux qui possèdent une étagère pleine à craquer de livres de la quatrième édition. « Les plages numériques [de difficulté] sont identiques, tout comme les noms [des compétences et des talents] », explique McDowall, même si le fonctionnement d'une capacité peut changer. « Quelques éléments ont suffisamment changé pour que nous publiions un document d'accompagnement au lancement » expliquant comment les intégrer, mais dans l'ensemble, vous devriez pouvoir utiliser les anciens suppléments sans trop de difficultés.

Il ne faut pas s'attendre à une réédition prochaine des livres de la quatrième édition avec des règles mises à jour. « L'une des raisons de la rétrocompatibilité est que nous avons tellement de projets que nous ne voulons surtout pas devoir revenir en arrière et refaire ce que nous avons déjà fait », explique McDowall.

Et ce ne serait pas une nouvelle édition de WJRF sans une méga campagne couvrant plusieurs suppléments d'aventure. McDowall admet : « Nous travaillons actuellement sur une de ces extensions », et bien qu'il « ne puisse pas en dire trop pour le moment, nous venons de terminer le test de jeu de la première partie. »

Consulter le site  

Warhammer version (4.)5


Editeur : Khaos Project
 

[Les Vents de Magie]
Octobre 2025

Les Vents de Magie est un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit Collèges de Magie. En plus de fournir des informations sur le développement de la Magie dans l'Empire, il comprend des détails sur une multitude de pratiques magiques, de créatures et de lieux.

Depuis les Portes du Warp brisées aux pôles du monde, les énergies brutes du Chaos, une forme de magie pure mais instable, déferlent dans le monde, alimentant les actes de sorcellerie et soutenant les entités démoniaques. Grâce aux sages conseils de Teclis, le plus grand des mages hauts elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans un seul de ses aspects pour pratiquer une forme de sorcellerie relativement sûre, mais toujours capable d'exploits d'une grande puissance. Ces brins d'énergie magique brute sont connus sous le nom de Vents de Magie.
  • Chacune des huit traditions magiques enseignées par les Collèges est accompagnée d'une liste révisée et étendue de sorts et d'une Carrière distincte pour chaque type de sorcier.
  • Des règles sont fournies pour les rituels, des sorts complexes qui peuvent être utilisés pour renforcer des sites sacrés, fabriquer des créatures magiques ou invoquer des entités puissantes mais sauvages.
  • Des détails sur l'invocation d'élémentaires incarnés, les constructions magiques et la manière de créer un familier en tant que personnage joueur ou non-joueur.
  • Des détails sur les propriétés des sites magiques, tels que les lignes de force qui drainent la magie vers le Grand Vortex d'Ulthuan, et plusieurs sites associés à un Vent particulier.
  • De nouvelles carrières permettant aux personnages de se spécialiser en tant que devin, alchimiste mondain, bedeau ou magister vigilant.
  • Huit des plus éminents sorciers de l'Empire, de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont présentés en détail comme des mécènes potentiels pour les personnages.

Les précommandes sont ouvertes sur le site de Khaos Project pour l'édition classique et l'édition collector !

Consulter le site  

Les Vents de Magie


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