Salzenmund : Ville de sel et d'argent
Alors que le chaos de la Tourmente s'apaise, un Empire revigoré cherche à laisser derrière lui les troubles civils et à se tourner vers l'avenir. Tous les regards se tournent vers Salzenmund dans l'espoir qu'elle puisse offrir des opportunités et sécuriser le littoral de l'Empire. C'est une ville aux richesses considérables, car les collines d'argent voisines regorgent de métaux précieux et le commerce afflue de la mer des Griffes au nord. Cosmopolite et dynamique, les cultes de Sigmar, Manann et Ulric s'y épanouissent dans une relative harmonie.
Salzenmund promet de l'excitation et nombre d'opportunités aux âmes aventureuses. Les explorateurs partent de la ville pour commercer avec les Norsques vêtus de fourrure ou pour braver la grande mer vers la Lustrie. Mais la famille dirigeante des Gausser, nouvellement installée et ambitieuse, menace la stabilité de l'Empire. Le chef de la famille parle d'une reconquête du Wasteland et d'un défi à leurs anciens maîtres de Middenheim. Dans les tavernes des quais, des gens vicieux et malhonnêtes conspirent dans la contrebande et la piraterie. Pire encore, les chuchotements mielleux des cultes interdits attirent les plus désespérés à vénérer le Chaos.
Salzenmund contient :
- Un guide de l'histoire de cet important port du nord de l'Empire.
- La composition du gouvernement de Salzenmund et ses intrigues.
- Un regard détaillé sur les lieux et les points de repère les plus importants de la ville.
- Les mystères de Salzenmund, dont un conseil fantôme d'anciens souverains et une entité qui serait faite de pure Chamon.
- Des détails sur la façon de gérer les opérations de contrebande et les préoccupations minières dans Warhammer.
- Des articles sur les mystérieux lutins qui hantent les forêts du Nordland, et les Gobelins qui infestent les mines et tunnels abandonnés.
- Des options pour incarner des personnages de la ville et de la région environnante.
Les précommandes sont ouvertes sur le site de Cubicle 7.
Consulter le site