Le Vieux Monde est un endroit dangereux. L'Empire étant fracturé de l'intérieur et menacé par des ennemis de l'extérieur, il est sage d'apprendre les compétences d'un soldat, ou d'employer ceux qui les ont déjà acquises. Certains diront que vivre par l'épée, c'est mourir par l'épée, et il y a du vrai là-dedans. Mais dans les régions sauvages de l'Empire, refuser de vivre par l'épée, c'est aussi mourir prématurément par l'épée.Aux armes propose des options et des conseils pour les personnages de Warhammer Fantasy Roleplay ayant choisi une Carrière de Guerrier. Cet ouvrage se concentre sur les capacités que Joueurs et Meneurs peuvent utiliser pour ajouter de la variété et de l'expertise aux combattants du Vieux Monde.
La tempétueuse et glacée Mer des Griffes sépare le nord de l'Empire des terres de Norsca, où les tribus de maraudeurs invoquent les forces du Chaos pour obtenir gloire et pouvoir, et où des monstres gigantesques se cachent dans les fjords. Les provinces côtières de l'Empire, tentant d'échapper à l'emprise de Marienburg, se pressent de construire de puissants navires et des défenses maritimes. Marins, explorateurs, pirates et naufrageurs se frottent tous les mains en pensant aux richesses à gagner. Mais si la vie sur les mers peut se révéler très fructueuse, les risques sont encore plus importants...