Source : WJRF - Nains, Pierre et Acier, proposé par Benoit.
Cette rune peut être gravée sur toute arme à projectile, y compris celles à poudre. Elle réduit de moitié le temps nécessaire pour charger et tirer le projectile. L'effet dure 1D3 heures après la première utilisation de l'arme de la journée. Dans le cas des arbalètes et des armes à feu, la rune permet de charger et de tirer dans le même round, mais la complexité de la procédure impose alors un malus de -10 à l'I.
S'il utilise un arc, il peut prendre une flèche, tirer et reprendre une flèche ou (s'il avait une flèche prête au début du round), tirer, recharger et tirer à nouveau. Dans les deux cas, ce rythme effréné de tir affecte tout de même sa visée et il subit un malus de -10 à la CT.
Quand la rune est inscrite sur une pièce d'artillerie (bombarde, canon divers...), une baliste ou une catapulte, elle réduit de moitié le temps de rechargement ou autorise un servant unique à charger/tirer dans le temps prévu pour un équipage complet de 3 servants.
Quand la rune est permanente, elle s'évanouit à l'aube du jour suivant, moment où cessent ses effets.
Rune de Thungny de niveau 3.
Aucun.
10 PM.