Source : Création Personnelle, proposé par écu de chêne.
Cette Maître rune rajoute un bonus potentiel de 2d4 dégâts à n'importe quelle arme a deux mains sur laquelle celle-ci est gravée, mais confère également un malus de -20 à la CC de son porteur (en plus des modificateurs habituels des armes à deux mains).
Au début de chaque tour où le porteur utilise son arme, le MJ (ou le joueur) doit lancer 1D6. Sur un 6 naturel, la rune s'active et une aura sanglante entoure l'arme. L'aura se déverse alors avec puissance lorsque le coup est porté, infligeant les dégâts supplémentaires à la victime. Si le porteur ne parvient pas à toucher d'adversaire durant le round, l'aura se dissipe.
Maître Rune de niveau 3.
Un morceau de peau d'orque, le crâne d'un troll, une griffe d'ambull et le sang d'une jeune Wyrm.
45 PM.