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Toxicomanie

Source : WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Elketeuanetep.

(C'est folie correspond en parti à la folie Mandragorite en V2)

Dépendance aux stupéfiants. Les toxicomanes deviennent dépendants d'un poison type Stupéfiant et ils doivent réussir un Test de Volonté, chaque jour, pour résister au phénomène de manque. si le Test échoue, ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour se procurer leur drogue, qu'ils absorberont sur le champs. Ils devront alors refaire un autre Test de Volonté, dès que les effets auront pris fin, pour résister à l'envie d'en prendre une autre dose immédiatement.

Les personnages échouant à leur Test de Volonté, quand la drogue n'est pas disponible, subiront une pénalité de 10% à leurs Caractéristiques de Commandement, Intelligence, Sang-froid, Volonté et Sociabilité et ce, jusqu'à ce qu'ils puissent absorber une dose de leur poison. Une dose rétablira le Profil du personnage à son niveau normal pendant toute la durée d'effet du Stupéfiant (cf. Rétablissement des Poisons). Si une seconde dose est absorbée à ce moment là, elle n'aura pas d'effets sur le Profil, mais le personnage subira alors les effets normaux de la drogue et courra également le risque de gagner des points de Folie supplémentaires. Les personnages développent une accoutumance à ue drogue particulière, souvent un produit qu'il est nécessaire de souvent un produit qu'ils ont déjà absorbé. Quand il est nécessaire. de déterminer une accoutumance aléatoirement, utiliser le tableau suivant:

01-20 Belle-Dame
21-40 Bistorte
41-60 Champignon hallucinogène
61-80 Lotus noir.

Trouble

Cette folie est considérée comme un trouble majeur.

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