Source : Création Personnelle, proposé par Lysimaque.
Après une longue vie bien remplie, surtout dans un monde où l'on risque sa vie au moindre voyage, il est normal d'avoir l'esprit qui flanche un peu. La sénilité se déclenche chez les personnages seniors après un Evènement traumatisant, et revient généralement dans des situations où le personnage est sous pression (par exemple à la nouvelle du mariage de sa fille avec ce sale gosse qu'on a jamais pu blairer ou à la vision d'un régiment orc alors qu'on est deux et que l'objet le plus offensif qu'on a à disposition est une truelle). Le joueur fait alors un jet de calme. Si le jet échoue, la sénilité se déclenche, et le personnage est alors susceptible de simplement raconter sa vie, de se mettre à baver ou de revivre des situations épiques de sa jeunesse qui lui font oublier son âge et sa condition physique et se mettre en danger. Ce choix se fait à la discrétion du MJ, selon le ratage du jet.
Cette folie est considérée comme un trouble majeur.