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Main du démon

Source : WJDR - Supplément V2 WJDR - Livre de Base V2

La vie d'un aventurier du Vieux Monde oscille entre des périodes d'ennui et des instants de pure terreur. Quel que soit le calme apparent qui accompagne son quotidien, l'aventurier est constamment sous la menace d'une mort terrible entre les mains de mutants, d'hommes-bêtes, voire pire, susceptible de se présenter au moment le moins prévisible. L'attente de ces instants d'horreur engendre une sensation croissante d'inconfort. Ce malaise prend racine chez le personnage jusqu'à ce qu'il se manifeste par des tentatives de vol aussi audacieuses qu'imprudentes.

Un personnage souffrant de main du démon éprouve un besoin incontrôlable de dérober. Chaque fois qu'il a une occasion de voler, il doit réussir un test de Force Mentale pour résister à sa pulsion. En cas d'échec, le personnage tentera de dérober un objet, ignorant totalement les risques encourus et se moquant des conséquences de son acte criminel.

Par ailleurs, la valeur de l'objet du vol n'est pas aussi importante que l'acte même. Après le larcin, le personnage éprouve une sensation temporaire et intense d'euphorie, suivie 1d10 heures plus tard par de terribles remords de culpabilité et de honte. Ces émotions lui imposent un malus de -10% en Sociabilité qui persiste pendant 1d10 jours, à moins qu'il ne vole à nouveau.

Un personnage souffrant de ce mal a toutes les chances d'avoir des soucis avec de nombreuses personnes, en particulier les commerçants, les représentants de la loi et peut-être ses propres amis. Il risque également d'être égaré par les attraits blasphématoires du dieu du Chaos Slaanesh et de ses fidèles. Les halflings sont particulièrement susceptibles de présenter ce trouble, bien que, sans surprise, ils le nient totalement.

Trouble

Cette folie est considérée comme un trouble majeur.

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