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Pulsions de haine (Haine)

Source : , proposé par Ocelot.

Corruption mentale

Aversion irrationnelle. Le personnage peut être sujet à la Haine envers :

01-15 Le sexe opposé de sa propre race.
16-75 Une race déterminée par le Maître de Jeu
76-80 Les personnages de Races amies, mais d'une vocation particulière (1D4 : 1 = Guerriers, 2 = Forestiers, 3 = Filous, 4 = Lettrés).
81-90 Un type spécifique d'animal de compagnie ou plus général (très souvent inoffensif).
91-00 Une personne, un groupe ou une religion spécifique, décidé par le Maître de Jeu.

Les Règles concernant la Haine sont détaillées dans le chapitre sur les Tests standard.
Vous ressentez une profonde haine pour les autres races. Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.

Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque Round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État Inconscient.

Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible. Vous gagnez +1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question, et êtes immunisé à Peur et Intimidation (mais pas Terreur) causés par ceux de ce groupe.

Trouble

Cette folie est considérée comme un trouble majeur.

Effets

Sujet à l'Hostilité envers tous ceux qui ne sont pas de votre race.

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