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Cyclothymie

Source : WJRF - Supplément V1 WJRF - Livre de Base, proposé par Elketeuanetep.

Alternance de périodes de Manies et de Dépressions (voir ces troubles). Les cyclothymiques passent très rapidement de l'activité euphorique la plus débordante au désespoir le plus morbide. Au début d'une aventure -et toutes les deux ou trois heures par la suite- le joueur doit tirer 1D6. Sur un résultat de 1-3, le personnage est en période de Manie et sur 4-6, il est sujet à la Dépression. Le personnage devra également jeter le D6 chaque fois qu'il tentera un Test sous le Commandement, l'Intelligence, le Sang-froid, la Volonté ou la Sociabilité et ceci sans tenir compte du résultat du Test.

Trouble

Cette folie est considérée comme un trouble majeur.

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