Transfert d'aura

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base, proposé par Hellion.

Discipline

Sort de Magie de Bataille, de niveau 3.

Normalement les sorts d'aura ne peuvent etre lancés que sur l'enchanteur lui-meme. Cependant, il est possible d'en transférer une de l'enchanteur sur un autre personnage se trouvant dans les 4 mètres autour de lui. Le receveur doit effectuer un test de FM; s'il echoue le sort prend effet. L'enchanteur peut renforcer le sort avec des points de magie suplémentaires pour aider le transfert, chaque point de magie suplémentaire diminuant de 5% la FM de la victime pour ce test.

Composants

ceux de l'aura devant etre transferé

Points de Magie

5 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

intantané

Portée du sort

4 mètres

Champ d'action

une personne

Immunise contre ce sort

test de FM