Bénédiction de sauvagerie

  • V4 Règles V4
  • V2 Règles V2
  • V1 Règles V1

Source :  WFRP - Supplément V4 V4 - Livre de Base V4 Transposé d'une autre version Transposé d'une autre version, proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Magie cléricaleSort de Magie commune (divine).

Effets

Quand votre cible inflige par la suite des Blessures Critiques, effectuez deux lancers et choisissez le meilleur résultat.

Points de Magie

PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 0.

Durée du sort

6 Rounds

Durée du sort

6 Rounds

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1/2 action.

Portée du sort

6 mètres

6 mètres

Portée du sort

6 mètres

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

6 Rounds

Composants

A discrétion du Maître de Jeu.

Ingrédient

A discrétion du Maître de Jeu (+0).

Bénédiction

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière quand vous effectuez une Bénédiction, vous pouvez choisir l'un des bénéfices suivants :

  • Portée : +6 mètres
  • Cibles : +1
  • Durée : +6 Rounds

Si la Bénédiction en question a une Durée « Instantanée », vous ne pouvez pas augmenter la Durée. Vous pouvez choisir plusieurs fois la même option. Par exemple, si vous obtenez +4 DR sur une Bénédiction de Guérison, vous pouvez guérir trois cibles que vous touchez, deux cibles jusqu'à 6 mètres, ou une cible jusqu'à 12 mètres.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V4 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V4 et peuvent différer de la version officielle.

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