Bénédiction de protection

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Source :  WFRP - Supplément V4 V4 - Livre de Base V4WJDR - Supplément V2 WJDR - Livre de Base V2 Transposé d'une autre version, proposé par Fenryll.

Discipline

Sort de Magie cléricaleSort de Magie commune (divine).

Effets

Quiconque tente de vous attaquer doit réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En cas d'échec, l'agresseur doit choisir une autre cible ou effectuer une autre action. Le sort fait effet pendant 1 minute (6 rounds), sachant que vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction de protection à la fois. Les ennemis doivent effectuer un Test de Force Mentale Accessible (+20) pour attaquer votre cible à cause de la honte ressentie pour avoir envisagé d'utiliser la violence. Sur un échec, ils doivent choisir une cible ou une Action différente.

Points de Magie

7 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 7.

Durée du sort

1 minute.

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète.

Portée du sort

Inconnue / voir effets.

6 mètres

Durée du sort

6 Rounds

Composants

Un petit objet portant le symbole de votre divinité

Ingrédient (+1)

Un petit objet portant le symbole de votre divinité (+1)

Bénédiction

Pour chaque +2 DR que vous obtenez à un Test de Prière quand vous effectuez une Bénédiction, vous pouvez choisir l'un des bénéfices suivants :

  • Portée : +6 mètres
  • Cibles : +1
  • Durée : +6 Rounds

Si la Bénédiction en question a une Durée « Instantanée », vous ne pouvez pas augmenter la Durée. Vous pouvez choisir plusieurs fois la même option. Par exemple, si vous obtenez +4 DR sur une Bénédiction de Guérison, vous pouvez guérir trois cibles que vous touchez, deux cibles jusqu'à 6 mètres, ou une cible jusqu'à 12 mètres.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V2 et peuvent différer de la version officielle.

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