Transformation de Tzeentch - Tzeentch

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  • V2 Règles V2
  • V1 Règles V1

Source :   Transposé d'une autre version Transposé d'une autre versionWJRF - Supplément V1 WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Tefeiri.

Discipline

Sort de Magie du ChaosSort de Magie du Chaos, prêtres de Tzeentch, de niveau 3.

Effets

Ce sort peut etre lancé jusqu'à 24 mètres et frappe le premier personnage se trouvant sur sa trajectoire. La cible a droit a un test de FM ; sur un échec, elle subit une horrible transformation : elle tombe à terre, se tord et sursaute sous l'effet de la décharge magique. De son corps vont commencer à jaillir des mutations spontanées se développant et se modifiant si vite qu'il est difficile d'en identifier une avant que la suivante se manifeste et efface la première. Ces horribles changements infligent 2D4+1 coups de F4 au malheureux. S'il survit il aura développé le meme nombre de mutations. S'il meurt, son corps est détruit et il n'en reste qu'un amas de chair, de plumes, de vase et de céchets organiques indescriptibles.

Points de Magie

2D6+6 PM, au lancement du sort.

Difficulté

Difficulté : 16.

Niveau d'incantion

NI : 11.

Durée du sort

Instantané

Durée du sort

Instantané

Immunise contre ce sort

test de FM

Cible

Une personne

Temps d'incantation

1 round.

1 action complète et 1 demi-action.

Portée du sort

24 mètres

24 mètres

Portée du sort

24 mètres

Champ d'action

Une personne

Durée du sort

Instantané

Composants

Ce sort ne nécessite aucun composant.

Ingrédient

Ce sort ne nécessite aucun ingrédient (+0).

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

Ces éléments ont été déterminées à partir des informations V1 et peuvent différer de la version officielle.

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