Aura de protection

Afficher pour Warhammer V2

Source : WJRF - Livre de Règles WJRF - Livre de Base, proposé par Vince.

Discipline

Sort de Magie de Bataille, de niveau 2.

Ce sort donne une protection contre les Blessures en augmentant de 2 le nombre de Points d'Armure, sur toutes les parties du corps du personnage qui lance le sort. Les Auras peuvent être annulées par des moyens magiques (exemple, Dissipation d'Aura) et le sont automatiquement si le personnage est touché par une arme magique. Ce n'est donc pas une invulnérabilité garantie. Le personnage ne peut porter qu'une seule Aura et l'annuler lui-même dès qu'il le souhaite.

Composants

un petit anneau de fer

Points de Magie

3 PM, au lancement du sort.

Durée du sort

1 heure par niveau

Immunise contre ce sort

Aucune

Portée du sort

Personnel

Champ d'action

Personnel