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Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

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Trames et quêtes

  • Action

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Un scénario rapide permettant aux aventuriers d'arpenter et découvrir la cité de Middenheim afin d'aider un de leurs compagnons en fâcheuse posture...

    Empire #Middenheim Humains

  • La Ronde des Cultistes (Ring-a-Ring of Cultists)

    Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Une secte d'adorateurs de Nurgle a construit un temple de la décomposition, une version corrompue de la cathédrale de Shallya à Altdorf. Lors d'un jour sacré de Shallya, ils prévoient de créer un guerrier du Chaos pour les mener vers leur nouveau monde...

    Empire #Altdorf Humains

  • Aventure

    Modéré

    3 / 4 joueurs


    Que se passerait-il si un miracle se produisait dans le Vieux Monde ? Si les différentes races et espèces se mettaient à vivre en paix ? Une telle utopie est-elle réellement possible dans le monde féroce et périlleux de Warhammer ?

    Empire Peaux vertes Mort-vivants Humains

  • Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Scénario d'introduction pour CHAOS : Les Terres du Nord. Les PJs se trouvent à Marienburg quand la cité est attaquée par des drakkars norsques. Les aventuriers devront accompagner l'ambassadeur en Norsca pour demander des explications au Haut Roi...

    Norsca Humains

  • Sang Noble (Noble blood)

    Aventure

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Situées à 80 km l'une de l'autre, les villes de Stratenheim et de Kappelburg sont en guerre depuis plus de 30 ans. Fort heureusement, une paix durable se profile à l'horizon, mais celle-ci n'est pas du goût de tout le monde...

    Empire Humains

  • Action

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Une suite d'agressions brutales. Une série d'incendies de propriétés... Une vague de crime qui refuse d'être arrêtée... 2 gangs... une bande d'aventuriers... et une cruche... il va faire chaud en ville ce soir.

    Bretonnie Humains

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les PJs sont chargés pendant un weekend, d'assurer la sécurité d'un témoin possédant des informations sur un culte du chaos influent, afin qu'il puisse être entendu par l'administrateur judiciaire. Mais la tâche pourrait être plus difficile que prévue...

    Bretonnie Humains Démons

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les pensionnaires du sanatorium disparaissent les uns après les autres et l'enquête commanditée par l'abbé n'a rien révélé. Il soupçonne une complicité au sein du monastère et va charger les aventuriers de passage de lever le voile sur ces disparitions...

    Empire Humains

  • Il était une fois à Marienburg (Once upon a time in Marienburg)

    Mystère

    Facile

    3 / 6 joueurs


    Long scénario en deux parties distinctes utilisant de nombreux lieux de Marienburg à Vau-l'eau. L'un des magistrats de Marienburg a conçu un plan parfait pour se débarrasser de sa femme, mais celui-ci repose sur un élément qu'il ne maîtrise pas : les PJs.

    Wastelands #Marienbourg Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Le groupe arrive dans une petite ville où la foule acclame le bûcher d'une sorcière. Peu de temps après, une autre jeune fille est accusée de sorcellerie. Son père supplie les joueurs de prouver l'innocence de sa fille, ou de la libérer par la force...

    Kislev Humains

  • Théatre

    Facile

    3 / 6 joueurs


    Les habitants de Strasbourg ont pris les armes contre leurs dirigeants, mais les nobles rassemblent déjà leurs forces. La rébellion sera bientôt brisée, à moins que les PJs ne parviennent jusqu'à Toulouse pour obtenir de l'aide. Mais pour quel camp ?

    Bretonnie Humains

  • 1... 2... 3... Allons au bois

    Théatre

    Facile

    1 / 2 joueurs


    Jeune membre d'une confrérie, un personnage Forestier / Ranger est mis à l'épreuve en se voyant confier une mission délicate : initier un groupe de gamins à la vie en forêt ! Gralys, un membre ô combien respecté de la Confrérie, accompagnera le groupe...

    Humains

  • Mystère

    Facile

    4 / 6 joueurs


    Le prêtre de Sigmar du village a été assassiné et un répurgateur arrive. Si le coupable n'est pas trouvé d'ici là, c'est tout le village qui risque d'en pâtir. Les joueurs vont devoir mener l'enquête et désigner un responsable, qu'il soit coupable ou non.

    Empire Humains

  • Aventure

    Facile

    4 / 6 joueurs


    Les poches vides, les aventuriers arrivent à Wolfenburg en quête d'un travail. Engagés comme gardes pour rassurer une magicienne paranoïaque, ils vont bientôt devoir l'escorter pendant son expédition et découvrir que sa paranoïa est peut-être justifiée...

    Empire Humains Skavens

  • Aventure

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    Les joueurs ont une tâche assez simple, du moins le croient-ils. Les personnages comptent proposer leurs services au marchand Hals Schwindler, en échange du marteau de guerre magique qu'il a acheté à l'ancien de leur clan...

    Empire #Nuln Humains Nains

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Ce scénario convient à un meneur de jeu débutant, des joueurs débutants et une équipe de 3 à 5 personnages au début de leur première carrière. Les mentions « page XXX » renvoient aux règles de Warhammer.

    Empire Humains