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Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

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Trames et quêtes

  • Le miroir des ombres

    Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Ce scénario s'adresse à, des personnages, des joueurs et un MJ relativement expérimentés. Si possible, essayez d'éviter qu'il y ait des elfes dans te groupe. Les joueurs vont pouvoir explorer une antique cité d'elfes noirs... et rencontrer ses habitants !

    Empire

  • Mystère

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Ce scénario est conçu pour un groupe d'aventuriers achevant leur deuxième carrière. Les joueurs et le MJ devront être au moins moyennement expérimentés. La mystérieuse Annalisa a été enlevée, mais les PJ ne sont pas les seuls à être à sa recherche...

    Empire #Altdorf

  • Ne noyez pas mon cognac

    Aventure

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Ce scénario convient pour un groupe de joueurs et de personnages novices, dirigés par un MJ peu ou pas expérimenté.

    Empire Wastelands #Marienbourg

  • Skaven !

    Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    L'animation qui va régner dans la petite ville trop tranquille d'Osterburg va occuper une bonne poignée d'aventuriers expérimentés ou non, ainsi qu'un MJ un peu expérimenté.

    Empire Skavens

  • Aventure

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    La Tempête du Chaos a frappé l'Empire. Le templier Sigmund Herzrein est tombé lors des derniers combats. Selon son voeu, "Justice", son épée doit revenir au temple où il fut initié. Elle voyage dans son coffre qui fait l'objet de nombreuses conv

    Empire

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Ce scénario convient à un meneur de jeu débutant, des joueurs débutants et une équipe de 3 à 5 personnages au début de leur première carrière. Les mentions « page XXX » renvoient aux règles de Warhammer.

    Empire Humains

  • Les robes grises

    Aventure

    Facile

    3 / 6 joueurs


    Suite de la campagne Oiseau de proie, oiseau de haine parue dans Casus Belli n°71, cette aventure peut être vécue par des aventuriers de tous niveaux, y compris n'ayant pas joué la première partie (voir "Une introduction possible").

    Empire

  • Une Histoire de fesses

    Aventure

    Modéré

    4 / 5 joueurs


    Intermède pastoral et léger au cours duquel nos aventuriers n'auront rien à craindre des manigances chaotiques et pourront s'investir dans des occupations triviales.
  • Le filet de ciel

    Aventure

    Difficile

    3 / 6 joueurs


    Le Chaos corrompt tout ce qu'il touche, mais est miné par les dissensions internes. Ceux de l'Ordre sont unis. Malheur à celui qui s'y attaque car tôt ou tard, inéluctablement, sa route croisera celle de Solkan, Dieu d'Ordre, Maître de la Vengeance...

    Empire

  • Aventure

    Difficile

    4 / 6 joueurs


    Ce scénario s'adresse à des des joueurs et un meneur de jeu expérimentés. Il se déroule dans les Bibliothèques suspendues (Casus belli HS#17) et peut être facilement adapté à n'importe quel monde, pour peu qu'on y trouve un désert.
  • Mystère

    Difficile

    4 / 5 joueurs


    Le comte de Bordeleaux ne peut tolérer que des pirates, ou autres phénomènes, mettent à feu et à sang les compagnies maritimes de sa ville. Une occasion en or pour des contrebandiers qui croupissent en prison de reprendre la mer et devenir corsaires...
  • Aventure

    Difficile

    4 / 6 joueurs


    Scénario adaptée de AD&D2. Les aventuriers dont l'un est héritier d'une baronnie de l'empire, mais n'étant pas l'héritier légitime, il est obligé de partir à la recherche de celui qui seul peut légitimer son héritage.

    Empire

  • Action

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    Scénario Gurps Conan adapté à Warhammer. Les aventuriers partent avec une petite armée pour combattre les guerriers Picts, peuple primitif vivant dans la forêt, mais la promenade militaire réserve bien des surprises.

    Principautés frontalières

  • Le Palais Chimère

    Action

    Difficile

    4 / 6 joueurs


    Maître du Palais-Chimère ! Voilà une ambition digne de la folie de Zworykin. Qui aurait cru que ce pitoyable bouffon puisse s'initier à la nécromancie ? Débarrassé de sa maîtresse, le palais est devenue une lucrative affaire d'orgie et de dépravation...

    Principautés frontalières

  • Le mariage de Nastassia

    Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Le mariage de la Gravine Nastassia von Saponatheim promet d'être l'événement social de l'année. A l'occasion de la célébration, tout le gratin aristocratique de l'Empire s'est rassemblé au château de Grauenberg.

    Empire

  • Aventure

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    Alors que le clan du Fjork Revik fête une nouvelle naissance, son chef, Skollvef, s'écroule empoisonné. Grâce à ses pouvoirs, le devin Jiurl identifie le commanditaire de ce crime odieux : il s'agit de Gorm le Rusé qui vient de partir pour la Lustrianie.

    Lustrie Norsca

  • Aventure

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    Une quête de vengeance d'outre-tombe, la recherche d'une fiancée kidnappée, des combats avec des pirates, échapper à une malédiction constitue le savant mélange de ce scénario.

    Estalie Arabie

  • Le Dieu sans nom

    Action

    Facile

    4 / 5 joueurs


    Ce scénario s'adresse à 4 ou 5 personnages débutants ou légèrement expérimentés. Vous devez posséder le livre de base « Warhammer » et éventuellement l'extension : « The Ennemy Within », afin de mieux situer le cadre de l'aventure : l'Empire.

    Empire

  • Action

    Modéré

    4 / 6 joueurs


    Scénario articulé en deux parties : une enquête doit permettre de découvrir le secret d'une auberge assez spéciale et ensuite les PJ descendront dans les cryptes d'un ancien complexe souterrain où ils affronteront 1000 dangers.

    Empire #Nuln

  • Une étrange disparition

    Action

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Emmaretta Zauberine, une gente dame vampiresse, veut se trouver un compagnon pour l'éternité. Comprenez par là qu'elle va tenter de vampiriser un PJ humain, beau de préférence pour que ce dernier débute une nouvelle vie (mort ?) avec elle.

    Empire

  • Karak Uzbad - Une aventure dans les mines

    Action

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Les mines concernées sont celles de de la cité naine de Karak Uzbad mais le scénario est facilement adaptable à d'autres lieux semblables des Montagnes du Bout du Monde. Ce scénario est destiné à des joueurs expérimentés désireux de se défouler un peu...

    Royaumes nains Peaux vertes

  • Théatre

    Modéré

    3 / 6 joueurs


    Cette aventure est destinée à un groupe de 3 à 6 joueurs expérimentés avec de préférence de faibles pouvoirs magiques. Elle va permettre au MJ de savoir à quel point ses joueurs sont crédules. Attention aux réactions violentes !

    Empire #Altdorf Arabie

  • La main de Slaanesh

    Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les PJs doivent retrouver la fille unique de M. Weinbauer qui a disparue de l'Université de Nuln. Ils devront être rapides et discrets, car ils ne sont pas les seuls à la recherche de la jeune fille pour obtenir la récompense promise...

    Empire

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Un scénario explosif et coloré destiné à des personnages dans leur première carrière. Ils vont se retrouver confronter à l'enlèvement d'un artificier par une bande de maraudeurs gobelins.

    Empire Peaux vertes

  • Aventure

    Modéré

    6 joueurs


    Les PJs vont être convoqués à la lecture du testament d'une ancienne amie qu'ils avaient aidée cinq ans auparavant. Ils seront chargés d'accompagner le corps de celle-ci jusqu'au lieu de son inhumation.

    Empire