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Les scénarios

Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

On distingue généralement quatre thèmes :

  • Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
  • Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
  • Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
  • Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .

Utilisez les filtres de la liste () pour choisir un thème, trouver facilement toutes les aventures qui se déroulent à Marienburg ou les scénarios qui impliquent des skavens...

Trames et quêtes

  • Mystère

    Modéré

    3 / 6 joueurs


    Scénario de convention. Les personnages se rendent à l'ouverture du testament de leur arrière grand oncle. Celui-ci promet la fortune à ceux qui se rendront dans son domaine et passeront les épreuves avec succès. De l'argent facile en apparence...

    Empire Mort-vivants

  • Théatre

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Une nuit à l'opéra s'articule autour des représentations d'une compagnie d'opéra miraglianaise dans la ville de Nuln. Les personnages sont amenés à enquêter lorsque l'impresario qui a organisé la tournée est assassiné pendant une représentation...

    Empire #Nuln Humains

  • Aventure

    Facile

    2 / 3 joueurs


    Au bord du suicide, Henri Murzeau fait appel à un tueur pour l'aider à mettre fin à ses jours. Savourant sa fin prochaine, il rencontre une jeune femme et tombe immédiatement amoureux. Il faut maintenant retrouver et arrêter l'assassin...

    Empire Humains

  • Action

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Suite éventuelle du scénario Nosfera-trolls, Franz, templier de Véréna, recherche de son frère jumeaux qui a basculé dans la nécromancie afin de laver l'honneur de la famille. Les PJ ont en principe découvert l'indice qui lui manque pour le retrouver...

    Empire #Middenheim Mort-vivants

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Une communauté minière est attaquée par d'étranges créatures qui les empêchent de travailler, tandis que leurs voisins semblent prospérer. Les PJ sont engagés pour prêter main forte aux mineurs afin de leur permettre de percevoir leur part des bénéfices.

    Empire Comtes vampires Mort-vivants

  • Le Margrave (The Margrave)

    Aventure

    Difficile

    3 / 5 joueurs


    Le Margrave du village de Medreicha a besoin de toute urgence d'aventuriers aguerris car son aïeule est revenue réclamer un héritage maudit. Les PJ vont devoir affronter d'horribles et puissantes créatures et envisager d'improbables alliances...

    Empire Mort-vivants

  • Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Un culte chaotique servant Khorne, a choisi d'amener la violence au coeur de l'Empire et de diriger cette agression contre les enchanteurs que leur Seigneur méprise. Dans ce but, un agitateur sème les graines de la suspicion à l'encontre des sorciers...

    Empire #Altdorf Humains Démons

  • Aventure

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Si la main d'oeuvre n'était pas si bon marché, la mine aurait fermé il y a des années. Et dans le Talabecland, il n'y a pas moins chère que les esclaves semi-orques. Mais quand l'un d'eux disparait et revient hanter la mine, cela complique les affaires...

    Empire Humains Peaux vertes

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Rien ne va dans le village d'Elbing : les animaux sont paniqués, des gens disparaissent, des hommes-bêtes attaquent les voyageurs, une créature rôde... les aventuriers devront enquêter pour découvrir les secrets de chacun et comprendre ce qui se passe...

    Empire Humains Mort-vivants

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les PJ doivent apporter le repos aux fantômes du théâtre Lupertal avant la fin du Geheimnistag, en découvrant pourquoi celui-ci a brûlé il y a tout juste un siècle, quel récital devait y être jouer et en trouvant ce qui contraint les spectres à rester...

    Empire #Altdorf Humains Mort-vivants

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Un étrange mal ronge le village d'Eidechse. Les habitants sont touchés par la maladie, les cultures pourrissent sur pied. Les aventuriers devront mener l'enquête auprès des villageois, mais l'origine du mal est bien plus grande que ce qu'ils imaginent...

    Empire Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Un artefact pouvant changer radicalement les choses dans l'Empire, attire nécessairement la convoitise. Les PJ vont devoir retrouver les mécènes disparus et affronter des forces plus terribles encore que celles du Chaos : les puissants cultes de l'Ordre !

    Empire #Middenheim Humains Halfelings

  • Les Montagnes de la Folie (Mountains Of Madness)

    Aventure

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les PJ sont engagés par Gerd pour l'escorter afin de retrouver les restes de la tour de son ancêtre, près d'un village des Montagnes Grises. Sur place, ils découvriront la nature macabre des nouveaux occupants de la tour...

    Empire Humains

  • Lowebrau

    Mystère

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Le Kazak Gorog est plus qu'un concours de boisson, c'est un défi entre les ogres et les nains des montagnes grises. L'événement attire nombre de visiteurs venus concourir, boire toutes sortes de bières, ou étendre l'influence de divinités chaotiques...

    Empire Humains


  • Cette rencontre se déroule dans un relais de poste à la sortie d'un village, il s'agit pour les joueurs d'une tentative de récupérer de l'argent caché sous le plancher. Rien de plus simple... du moins sur le papier.

    Empire Humains

  • Les Harpies de la Folie Vindell (The Harpies Of Vindell's Folly)

    Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Il y a près d'un siècle, le maire de Wandstadt fit construire un clocher démesuré pour la défense de sa ville et l'attrait des visiteurs. Dupé par ses architectes, la tour n'est plus qu'une ruine abandonnée où de dangereuses créatures ont élu domicile...

    Empire Démons

  • Le véritable ennemi intérieur ? (The real enemy within?)

    Théatre

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Cette suite de l'Empire en Flammes permet aux joueurs de découvrir une organisation potentielle de l'Empire après les événements survenus lors du dernier épisode de la Campagne Impériale V1, qu'ils soient pleinement impliqués ou simples spectateurs...

    Empire #Middenheim Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    A Talabheim, un réseau clandestin fait fabriquer des armes qui sont ensuite convoyées hors du cratère pour être vendues à des orcs. Les PJs sont chargés d'enquêter et démasquer les personnes impliquées en apportant suffisamment de preuves...

    Empire #Talabheim Humains

  • La recette des ennuis (A Recipe For Trouble)

    Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Lors d'une attaque de bandits, un livre sacré halfeling a été volé, mais quand le prêtre d'Esméralda tente d'expliquer ce qu'il contenait, les gardes humains n'y ont vu qu'un livre de cuisine et l'ont traité avec mépris... les PJ sont son dernier espoir.

    Empire Humains

  • Théatre

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Étrangers, colporteurs, gitans... Ils viennent dans nos villes, mais nous ne connaissons rien de leur passé, leurs crimes, leurs familles... N'est-il pas normal que nous nous tournions immédiatement vers eux lorsqu'un crime est commit ?

    Empire Humains

  • Privilèges

    Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les factions nobles et marchandes se disputent le marché des fourrures kislévites à Talabheim. Les PJs devront s'assurer que la transaction reste honnête en prenant suffisamment de précautions pour ne pas se mettre à dos l'une ou l'autre des parties...

    Empire #Talabheim Humains

  • Mystère

    Facile

    3 / 5 joueurs


    Les PJ découvrent la ville de Nuln avant de se rendre dans un domaine voisin. Ils ont l'opportunité d'unir deux amants et de mettre fin aux machinations d'un puissant Nécromancien.

    Empire Humains

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Complots et crise au sein d'une guilde de magiciens.

    Empire

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les PJ sont envoyés par le Graf de Nuln (?) pour enquêter sur la disparition d'un convoi de minerai, d'or et de pierres précieuses et accomplir la mission que le précédent détachement de cent cavaliers ne semble pas être parvenu à mener à bien...

    Empire Humains

  • Action

    Modéré

    3 / 5 joueurs


    Les Pj vont pénétrer dans le temple d'Esmeralda où un massacre semble avoir été commit pour rechercher une jeune Halfeling. Les Pj découvriront comment le Chaos a investi les lieux, et pourquoi ses agents recherchent le grand chaudron d'Esméralda.

    Empire Halfelings Homme-bêtes