Les scénarios
Un scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge,
ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.
On distingue généralement quatre thèmes :
- Action : Les scénarios d'actions impliquent de nombreux combats et des poursuites .
- Aventure : Les aventures demandent de l'exploration et un peu d'organisation .
- Mystère : Le mystère offre de nombreuses découvertes et un peu d'organisation .
- Théatre : Le théatre comprend une large gamme d'activités comme les dialogues , la gestion de personnes ou de biens .
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Trames et quêtes
Dans un village minier reculé mais prospère, des événements inquiétants se produisent dans le sillage du pillage d'un tombeau. L'action peut se situer dans n'importe quelle chaîne de montagnes de l'Empire, hors Sylvanie.Empire Mort-vivants Comtes vampires
Sous les ordres directs de l'Empereur, le Chancelier est un homme puissant dont le titre est convoité. Son fils engage les aventuriers afin de le protéger des traitres qui l'entourent et démasquer ses ennemis jusque dans sa propre demeure...Empire #Altdorf Humains
Les aventuriers sont engagés pour protéger le convoi qui transportera un puissant canon nain d'Altdorf vers Karak Varn afin de les aider à se débarrasser de Nains du Chaos. Mais les nains ont d'autres plans en tête et les enverront chasser des géants...Royaumes nains Nains
Encouragé par son ami velu, un marchand déchu tient enfin sa vengeance. Une série de meurtres sinistres commence, une récompense est offerte pour trouver le coupable et l'attrait de l'or est un appât irrésistible pour un groupe d'aventuriers téméraires.Empire #Nuln Skavens
Au coeur de l'Empire, une colonie Fimir s'est terrée sous Middenheim. Pourchassés par l'armée, l'un des fimms a été séparé du groupe et se cache dans la campagne middenlandaise. En attendant de rejoindre la colonie, il sévit et enlève de jeunes femmes...Empire Fimirs
Au coeur de l'Empire, une colonie Fimir s'est terrée sous Middenheim. Grâce à leurs sorciers, ils mènent des raids en ville sous le couvert d'un brouillard magique, ne laissant pas soupçonner leur présence. Le guet est dépassé et requiert de l'aide...Empire #Middenheim Fimirs Skavens

Alors qu'ils opèrent pour le compte d'un marchand de saucisses, les PJ vont par hasard mettre au jour une affaire d'enlèvement qui les conduira à la cour de Nuln et sous la ville dans une course contre la montre pour sauver deux demoiselles en danger...Empire #Nuln Humains
Les PJs (troupe de spectacle) arrivent à Heigzig durant le carnaval au cours duquel le chef de leur caravane est accusé de l'enlèvement d'une fillette. Les PJ devront enquêter pour innocenter leur chef, et découvrir la mise en place d'un rituel cultiste.Empire Humains
Les pjs sont propriétaires ou employés d'un restaurant fréquenté par des personnes riches et influentes, mais la fréquentation a diminué suite à l'ouverture d'un restaurant concurrent basé sur une nourriture kislevite et une danseuse venue du nord...Empire #Nuln Comtes vampires
Un groupe de nain a été attaqué par des orques dans les montagnes. Gimbri, seul survivant, demande l'aide des PJ pour achever sa mission dans la forteresse perdue de Karak-Zulvor. Mais l'objectif du nain n'est pas réellement la vengeance de ses frères...Royaumes nains Peaux vertes

Troisième partie du scénario Conspiracy. Elisabeth van Rugkil se révèle aux PJs et les sauve avant d'être enlevée. Les forces skavens lancent leur attaque et le chaos règne dans la ville tandis qu'Alfons van Rugkil envoi ses hommes pour "sauver"Wastelands #Marienbourg Humains Skavens

Deuxième partie du scénario Conspiracy. Alors que les skavens se rapprochent et que van Rugkil rassemble ses forces, Marienburg entre dans une période de chaos et de confusion : un vampire rôde en ville et un rassemblement dégénère en violence planifiée.Wastelands #Marienbourg Comtes vampires Skavens Humains

Empli d'une insatiable soif de pouvoir, un marchand Marienbourgeois est prêt à tout pour renverser le Directorat y compris à se débarrasser de sa famille et tisser des alliances contre-nature pour passer pour le sauveur de la ville à feu et à sang...Wastelands #Marienbourg Humains

Cette rencontre peut avoir lieu au cours d'un voyage en montagne et devenir très désagréable pour un groupe d'aventuriers imprudents ! Un loup-garou s'est associé à une nécromant pour attaquer les marchands et aventuriers de passage dans le col...Mort-vivants

Après deux disparitions inexpliquées de mineurs près du village de Karstenberg, les habitants n'osent plus exploiter la mine pourtant nécessaire à leur subsistance. Les PJ sont appelés à l'aide pour trouver ce qui se cache dans les ténèbres...
Cette rencontre s'intéresse de plus près aux Élémentalistes et aux êtres élémentaires qui sont la source de leur pouvoir en permettant aux aventuriers de découvrir l'étendue de cette magie. Il est préférable d'avoir un enchanteur dans le groupe.Empire
Empire #Altdorf Mort-vivants
Scénario de convention WFRP de la Gen Con 1994. Les PJ doivent enquêter sur la mystérieuse disparition d'un marchand influent de Marienburg avant de prendre la mer pour une mystérieuse destination où d'anciens sorciers elfes noirs les appellent...#Marienbourg Elfes noirs

Cette courte aventure se déroule dans les marais du Schadensumpf, à l'ouest de Middenheim. Elle est conçue pour présenter les Fimir en tant que race aux PJ, mais avec un petit ajustement, presque n'importe quel grand monstre humanoïde peut être utilisé.Empire Fimirs
Scénario de convention. Les joueurs incarnent un groupe de pygmées dont le village est menacé par une gigantesque île volante, mais curieusement celle-ci ne les attaque pas. Le clan décide d'en profiter pour y envoyer ses meilleurs guerriers et sorciers !Lustrie
Ce scénario prévu pour Robin des Bois se veut compatible avec l'univers médiéval de Warhammer. Les PJs sont des forestiers hors-la-loi poursuivis par la justice. Ils vont devoir échapper au piège qui leur est tendu à moins qu'ils ne se précipitent dedans.Empire Humains

Petrosian n'envoi plus de lettres depuis plusieurs jours et la dernière est pour le moins inquiétante. Les PJs vont tenter de reproduire le voyage de l'érudit à partir des informations données dans ses lettres afin de savoir ce qui a pu lui arriver...Empire Mort-vivants
Les PJs ont été choisis par Myrmidia pour accomplir un ancien serment. Les aventuriers devront retrouver le bouclier et la lance divins qui servaient à la défense d'Adlersheim et aider les prêtres à reprendre la cité tombée aux mains des skavens...Empire Skavens
Alors qu'elle venait réclamer un héritage volé, une jeune noble est tuée sur la route par des assassins amateurs et abandonnée aux loups. Mais on a pas vu de loup dans la région depuis des années... Alors par quoi son corps a-t-il été dévoré ?Empire
Mini campagne qui va emmener les PJs vers Luccini où leurs aventures auront de lourdes conséquences, les envoyant comme esclaves dans un royaume d'Arabie où ils devront mettre à jour un complot visant à piller la ville de Marienbourg...Tilée Arabie #Marienbourg Humains