Veuillez patienter...

Spécialisation : Armes mécaniques

Source :  WJDR - Supplément V2 WJDR - Livre de Base V2, proposé par SirSirax.

Talent Talent

Catégorie : Pratique

Les Armes de Spécialisation sont les armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécial. Un Personnage sans la compétence appropriée utilisera une arme de Spécialisation avec seulement 10% en CC ou CT. Le Maître de Jeu devra faire un Test de Risque pour savoir si cet individu incompétent n'en arrive pas à se blesser. Acquérir une fois cette Compétence donne droit à une des Spécialisations qui suivent. Elle devra être prise pour chaque catégorie d'arme.

Les personnages disposants de cette Compétence sont capables de manier les armes suivantes :

- Arquebuse à 6 canons (Arquebuse à répétition)
- Pistolet à 6 canons (Pistolet à répétition)

[Cette compétence correspond au talent V2 qui s'appelle "Maitrise : armes mécaniques" p100]

Maximum

Nb. d'acquisition maximum : illimité.

Compétence de type "Pratique". Pour cette compétence, la théorie compte très peu, elle nécessite surtout de la pratique. Elle peut être acquise grâce à un travail acharné, à l'autodiscipline et à la motivation.

Un talent est une faculté naturelle ou une capacité spéciale confèrant des bonus ou permettant d'user de pouvoirs particuliers.

Un talent est une faculté naturelle ou une capacité spéciale confèrant des bonus ou permettant d'user de pouvoirs particuliers.

Acquisition

Ce talentCette compétence doit obligatoirement être acquise auprès d'un instructeur.

Retour

Acquérir ce talentcette compétence

Carrières

Ce talent peut être acquisCette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

Retour à la liste