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Représentation (Cracheur de feu)PyrophilieExpression artistique (cracheur de feu)

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Compétence avancée Compétence avancée Groupée Caractéristique : Agilité Caractéristique : Sociabilité

Catégorie : Pratique

Les Personnages dotés de cette Compétence ont souvent travaillé comme Cracheurs de Feu dans un cirque, ou comme Bateleurs itinérants. Ils peuvent éteindre des bâtonnets enflammés en les mettant dans leur bouche, jongler avec des objets enflammés et même cracher du feu. Ils sont aussi réputés pour côtoyer le feu qui leur cause un point de Blessures de moins qu'à toute autre personne. Ces individus peuvent allumer des feux dans les conditions les plus défavorables.

Les pyrophiles peuvent cracher des flammes en utilisant un alcool spécial qu'ils peuvent fabriquer eux-mêmes à partir d'alcools standard. Ils le transportent généralement dans de petites flasques. Cet alcool spécial peut être bu sans causer de dommages sérieux à longs termes ; toutefois, la plupart des autres personnages en seraient malades pendant longtemps. Ils avaient une gorgée de ce breuvage chaque fois qu'ils veulent cracher du feu. Cela leur prend un Tour. Les flammes doivent être crachées sur une cible unique, et l'on résoudra cette situation soit comme un projectile (improvisé), soit comme une Attaque normale. La portée est de 2 mètres au maximum. L'attaque peut causer 1D4 points de dégâts avec une Force de 3 et 1D4 Dommages Supplémentaires avec une force de 3 sur des cibles inflammables. Les Cracheurs de feu ont un bonus de 10% aux Test de Quémandage.
On utilise cette compétence pour divertir un groupe de spectateurs. Comme Connaissances académiques, Expression artistique est une compétence multiple.

Les domaines les plus répandus pour cette compétence sont : acrobate, acteur, bouffon, chanteur, chiromancien, clown, comédien, conteur, cracheur de feu, danseur, jongleur, mime et musicien.

Talents liés : Contorsionniste, Imitation.
Vous avez appris un art physiquement exigeant, probablement pour gagner votre vie, peut-être en tant que saltimbanque ou membre d'un carnaval itinérant. Une utilisation réussie de la Compétence Représentation vous permet de divertir tous les spectateurs suffisamment proches pour vous voir et vous entendre ; le DR indique à quel point vous avez réussi.

Certaines spécialisations physiques de Représentation peuvent vous donner un Avantage au combat. Avec l'accord de votre MJ, Représentation (Acrobaties) peut être utilisée à la place d'Esquive. D'autres Compétences Représentation peuvent être directement utilisées comme arme si vous possédez les équipements appropriés, comme avec Représentation (Cracheur de feu) !

Cette compétence est groupée et nécessite une spécialisation. Exemples de spécialités : Acrobaties, Cracheur de feu, Danser, Funambule, Jonglage, Mime, Pitreries

Compétence de type "Pratique". Pour cette compétence, la théorie compte très peu, elle nécessite surtout de la pratique. Elle peut être acquise grâce à un travail acharné, à l'autodiscipline et à la motivation.

Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.

Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.

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Acquérir cette compétence

Religion

Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes :

Carrières

Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

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