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Maîtrise tellurique

Source :   Création Personnelle, proposé par Elketeuanetep.

Compétence avancée Compétence avancée

Catégorie : Intellectuelle

Cette compétence suppose acquise la compétence savoir tellurique. Elle permet de contrôler la puissance tellurique, que l'enchanteur a découverte, et si le sorcier se trouve à l'emplacement d'un nœud tellurique, il peut régénérer ses pm, au rythme de 20 pm par heure, sur 5 jets de FM réussis, si l'un des jets est un échec il subit un échec critique de sorts et perd automatiquement 1D6 points de blessure. En outre cette compétence lui fait gagner le pouvoir d'invoquer un golem de pierre, mais qui ne peut sortir du périmètre du nœud tellurique. L'enchanteur régénère ses points de blessure au même rythme qu'un Troll tant qu'il maintient sa concentration pour se régénérer. Elle ajoute +20% au jets pour trouver des minerais précieux.

Cette compétence n'est accessible qu'aux sorciers niv 5 aux clercs niv 4 et aux druides niv 4.

Compétence de type "Intellectuelle". Pour cette compétence, théorie et érudition sont importantes. Il n'est pas possible de l'apprendre par soi-même. Elle peut aussi nécessiter une bonne mise en pratique.

Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.

Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.

Acquisition

Ce talentCette compétence doit obligatoirement être acquise auprès d'un instructeur.

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