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Métier (Mineur)Exploitation minière

Source :  , proposé par Fenryll.

Compétence avancée Compétence avancée Caractéristique : Dextérité Caractéristique : Force

Catégorie : Pratique

Cette Compétence est acquise par expérience du travail dans la mines et autres excavations. Avec elle, les Personnages gagnent certains avantages lors de déplacement en environnement souterrain. Ils sont capable de creuser des tunnels s'ils ont des outils adéquats et de construire des étais, des passerelles et des planchers lorsque la terre est meuble. Ils ont +10% aux Tests de Construction en milieu souterrain.

Une fois sous terre, ils savent reconnaître les minerais, les cristaux et les différents types de roches. Ils peuvent détecter des filons de métaux ou autres. Pour déterminer le succès, le Maître de Jeu peut tester l'Intelligence. Ces personnes ont aussi +10% de bonus de détecter des portes ou des passages secrets dans les complexes souterrains. Tant qu'ils sont dans ce milieu, ils ont le sens de l'orientation, des inclinaisons et ont conscience de la température et du degré d'humidité. Le MJ peut utiliser ceci pour aider ses joueurs lorsqu'ils se trouvent dans ces conditions.
Cette compétence permet de pratiquer un métier. À l'instar de Connaissances académiques, cette compétence n'est pas unique mais multiple. Beaucoup de gens au Reikland embrassent une profession ; même les aventuriers ont souvent une Carrière plus fiable ou plus respectable sur laquelle compter entre deux épisodes palpitants.
La Compétence Métier représente votre capacité à créer quelque chose ou à fournir un service, ainsi que votre connaissance du savoir essentiel entourant votre profession.

Posséder la Compétence est suffisant pour effectuer automatiquement les tâches associées à votre profession, en partant du principe que vous possédez les ressources et des outils adaptés. Vous avez besoin d'effectuer un Test de Métier uniquement si vous cherchez à créer quelque chose rapidement, que les conditions sont défavorables ou que vous cherchez à inventer ou créer un objet de grande qualité.

Les Tests de Métier de ce type sont souvent des Tests étendus, dont le DR et le temps nécessaires dépendent de la portée ou de l'ampleur de ce qui est produit ; un repas rapide avec Métier (Cuisinier) pour impressionner un seigneur local prendra bien moins de temps que la construction d'un navire de guerre avec Métier (Charpentier de marine).

Vous pouvez aussi effectuer un Test de Métier comme une Compétence Savoir pour déterminer une information importante concernant la profession en question. Dans de telles circonstances, le MJ peut préférer utiliser l'Int plutôt que la Dex comme Caractéristique de base, bien que cela soit souvent ignoré pour simplifier.

Bien que beaucoup de Compétences Métier aient peu d'utilité en combat, il y a autant de Compétences Métier que de professions, et certaines peuvent être utilisées en fonction des circonstances. Par exemple, réussir un Test de Métier (Apothicaire) peut être utile si vous combattez dans une échoppe d'Apothicaire, car vous identifiez des substances âcres à jeter sur vos ennemis.

La Compétence Métier est aussi utilisée pour effectuer une Activité Artisanat.

Compétence de type "Pratique". Pour cette compétence, la théorie compte très peu, elle nécessite surtout de la pratique. Elle peut être acquise grâce à un travail acharné, à l'autodiscipline et à la motivation.

Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.

Les compétences avancées nécessitent formation et expérience. Seules les personnes disposant de la compétence sont capables de l'utiliser.

Acquisition

Ce talentCette compétence ne peut pas être acquise aléatoirement lors de la création d'un personnage.

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Carrières

Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

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