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Danse de Guerre : Distraction

Source : WJRF - Supplément Officiel WJRF - Nouvel Apocryphe (Le), proposé par Vince.

Cette compétence permet au Danseur de Guerre d'immobiliser un adversaire en exécutant une série complexe, un quasi-ballet, de bonds, de pirouettes et de sauts périlleux arrière.

II ne peut tenter d'attaquer dans le même round, mais bénéficie d'un bonus de +IO à toutes ses parades et ses esquives grâce à ses mouvements et plongeons tortueux. S'il est blessé, il ne peut pas utiliser cette compétence pendant le round suivant.

Cette compétence accorde un bonus permanent au profil du personnage :

    Compétence de type : Pratique.

    Nota : Cette compétence doit obligatoirement être acquise auprès d'un instructeur.

    Carrières liées

    Cette compétence peut être acquise au travers des carrières suivantes :

    Divinités liées

    Cette compétence est favorisée par les divinités suivantes : Anoril

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