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SorcierSorcier - Niv. 2 (Compagnon)Compagnon sorcier

Source :

Sorcier

La carrière de sorcier

Carrière Avancée de Lettré.

Carrière de Lettré.

Les Sorciers sont les plus nombreux de tous les Enchanteurs. Beaucoup choisissent de vivre en aventuriers, utilisant leurs talents pour retrouver de vieux enseignements oubliés, des objets magiques légendaires et, bien sûr, la fortune.

Après avoir terminé son premier niveau de Carrière, le Sorcier peut se spécialiser dans une branche particulière de la magie (Démonisme, Elémentalisme, Illusion ou Nécromancie). De nombreux Sorciers trouvent plus profitable de garder une base plus large d'utilisation de sortilèges et ne se spécialisent pas.

Points de magie :
Les Humains et les Elfes gagnent +4D4 Points de Magie par Niveau.
Les Nains et les Halflings gagnent +2D4 Points de Magie par Niveau
Les Compagnons sorciers humains ont achevé leur apprentissage et rejoint les ordres de magie. Ils ont désormais accès à tous les sorts de leur domaine, mais ils doivent encore trouver un juste équilibre entre leurs pouvoirs et leurs facultés de contrôle naissantes. La majorité des Compagnons doivent des sommes considérables à leur collège pour leur enseignement, et ils partent souvent à l'aventure pour rembourser leur dette. En échange d'or, de connaissances ou de soutien politique, ils louent leurs services au plus offrant, souvent à la demande de l'ordre.
Bien entendu, les elfes oeuvrent en dehors du système de collèges et ne doivent rien.

Note : si vous êtes humain, vous devez payer 40 co au moment d'entreprendre cette carrière. Cette somme vous permet d'obtenir votre licence. À moins d'être riche, vous devez également verser 1 couronne au collège chaque fois que vous en gagnez 10, et ce pour la durée de cette carrière. Rien ne vous empêche de tenter de vous soustraire à cette obligation, mais rares sont les individus qui parviennent à frauder l'ordre bien longtemps.
Les Sorciers concentrent l'un des huit Vents de Magie, que seuls les lanceurs de sorts sont capables de percevoir, afin de lancer de puissants sortilèges. Pour avoir le droit d'utiliser la magie au sein de l'Empire, un humain doit suivre les Articles de l'Ordonnance impériale et appartenir à l'un des huit Collèges de Magie d'Altdorf - chacun spécialisé dans l'un des Vents, car les Magisters ne peuvent concentrer qu'un seul Vent sans risquer de se mettre en danger. Après avoir réussi leurs examens, les Sorciers novices deviennent des Magisters. Ils étudient et pratiquent leur art avec la plus grande précaution, art que, selon les Articles, ils ne peuvent utiliser hors des collèges que pour défendre leur vie, ou contre les ennemis de l'Empire. De nombreux Magisters sont rattachés à l'Armée impériale, et même s'ils sont considérés avec grande méfiance, personne ne remet en cause leur efficacité sur le champ de bataille.

Pourquoi partir à l'aventure ?
De nombreux Magisters quittent leur Collège de Magie endettés pour les cours reçus. Ces Sorciers cherchent rapidement un emploi ou partent chercher fortune sur terre, sur mer ou dans tout autre endroit où ils sont susceptibles de dénicher des reliques, des artefacts et d'anciens livres débordant de savoirs magiques. Les Magisters nomades, qui ne demandent qu'à faire leurs preuves, sont alors activement encouragés à tester leurs Compétences à travers l'Empire en chassant tout danger potentiel qui menace les populations locales.

Les Sorciers font d'excellents Personnages, car ils ajoutent de la puissance de feu à un groupe, mais ils peuvent paraître compliqués pour les Joueurs débutants dans le sens où il leur faut apprendre des règles supplémentaires pour les Sorts. Pour cette raison, le MJ devra garder en tête qu'il devra peut-être accompagner le Sorcier afin qu'il utilise efficacement ces règles et qu'il apporte un avantage au groupe. Vous choisissez la couleur de la magie que vous étudiez au moment où vous obtenez le Talent Magie des Arcanes.

Restrictions

Cette carrière est réservée aux races suivantes : Elfes, Halfelings, Humains, Nains, Elfe Noirs.

Plan de carrièreSchéma de progression

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
-+10+10+1+1+3+20-+10+10+20+10+10-

Évolution de carrière

Niveau 1 Niveau 1 : WJRF - Supplément V1 Sorcier novice - Bronze 3

Niveau 2 Niveau 2 : WJRF - Supplément V1 Sorcier - Argent 3

Niveau 3 Niveau 3 : WJRF - Supplément V1 Maître sorcier - Or 1

Niveau 4 Niveau 4 : WJRF - Supplément V1 Seigneur sorcier - Or 2

Compétences et talents

Compétence utilisée pour gagner de l'argent : Langue (Magick)

Vous pouvez acquérir / augmenter les compétences de ce niveau de carrière et des niveaux précédents, mais vous ne pouvez acquérir / augmenter que les Talents de ce niveau.

PossessionsDotations

Arme Simple
Bâton de Sorcier
10D6 Couronnes d'or
Grimoire, accessoires de calligraphie. licence magique

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