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Supplément : L'Ennemi dans l'ombre

Note : Note moyenne : 8

Première partie de la campagne de l'Ennemi Intérieur.

Au moment convenu, nous émergerons de nos repaires secrets et nous mettrons à genoux les villes et cités de l'Empire. Le Chaos envahira cette terre, et nous, les Serviteurs élus, nous nous couvrirons de gloire devant SES yeux. Gloire à Tzeentch, Changeur de Voies ! Njawrr'thakh Lzimbarr Tzeentch !
L'Ennemi dans l'Ombre est le premier volume de la campagne L'Ennemi intérieur, révisée et mise à jour, en version intégrale ou « Director's cut », l'une des aventures les plus célèbres et prisées du jeu de rôles.

Rassemblez vos héros, arrachez-les à leurs humbles débuts d'aventuriers novices et sans le sou pour les entraîner vers les palais des riches et des puissants, où les apparences sont trompeuses et où la moindre décision peut influer sur le destin de l'Empire.

L'Ennemi dans l'Ombre est la première d'une série d'aventures en cinq volumes, composant cette campagne dans le monde sombre et périlleux de Warhammer Fantasy le Jeu de Rôle, qui a inspiré des générations de joueurs. Cette version intégrale inclut des commentaires pertinents teintés d'humour noir, des suggestions astucieuses sur de nouvelles façons de jouer cette campagne, ainsi qu'un guide complet de Bögenhafen, débordant de lieux intéressants à visiter et explorer.

L'Ennemi dans l'Ombre et son Compagnon sont également disponibles en Version Collector. Cette édition spéciale possède une couverture "carte de tarot" conçue uniquement pour l'édition collector par les artistes de WFRP Sam Manley et Andy Law. Le livre est proposé avec son compagnon dans un étui de haute qualité, imprimé avec la couverture de l'édition standard.

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WFRP - Supplément V4 Warhammer V4.

Type : Campagne.

Aides de jeu : télécharger.

Campagne : L'Ennemi Intérieur, épisode 1.

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Note moyenne : Note moyenne : 8

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L'Ennemi Intérieur

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Les avis

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G&P - Warhammer Fantasy Roleplay: L'Ennemi dans l'Ombre

L'Ennemi dans l'Ombre est le premier volume de la célèbre campagne L'Ennemi Intérieur remise au gout du jour pour cette nouvelle édition de Warhammer Fantasy Roleplay éditée en français par Khaos Project. Ce supplément est composé de deux livres, le livre de Campagne et le Compagnon. Cette vidéo présente la version standard et la version collector et propose un feuilletage express du Compagnon...

Note moyenne : Note : 8

Fenryll
Note : 8 Fenryll
Ennemi dans l'Ombre est la première partie de la célèbre "Campagne de l'Ennemi Intérieur" (souvent appelée à tort "Campagne Impériale" en référence au titre français donné à ce supplément lors de sa publication originale en 1989). Il s'agit d'une campagne historique de Warhammer JDR qui a certainement contribué au succès de la gamme, ayant été élue la "meilleure campagne de JDR médiéval/fantastique de tous les temps" par Casus Belli. Il n'y a donc rien de surprenant à retrouver celle-ci parmi les suppléments phares de la nouvelle édition du jeu (également proposée en version collector).

Ayant moi-même déjà joué et fait jouer cette campagne et disposant déjà des ouvrages de la V1, je ne voyais pas grand intérêt de renouveler l'investissement. Pour autant, plusieurs choses m'ont incité à franchir le pas : le succès et la cadence de publication de la VO garantissait un avenir pérenne à cette édition (les versions 2 et 3 ayant été stoppées un peu brutalement), la qualité des livres (que ce soit en VO ou en VF, les bouquins sont franchement agréables à parcourir et m'ont véritablement replongé dans l'atmosphère du Vieux Monde), et surtout un contenu pensé aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les anciens avec une fin d'aventure (souvent décriée dans la V1) totalement remaniée.

Ce premier volet de la campagne rassemble toujours les deux aventures "Erreur sur la personne" et "Ombres sur Bögenhafen", mais a été débarrassé de pas mal d'éléments de contexte qui ont été intégrées au compagnon. Pas vraiment nécessaires pour jouer l'aventure (même s'il y a de quoi bien l'enrichir), elles apportaient surtout beaucoup à l'univers en détaillant d'avantage l'Empire, ses lois, ses habitants, ses routes... Je trouve dommage de les avoir dissocier, rendant l'acquisition du compagnon presque indispensable pour les nouveaux joueurs qui voudraient rendre leurs parties plus vivantes (et pour les anciens qui voudraient profiter du matériel additionnel qu'ils contiennent :))

Pour ceux qui ne la connaissent pas encore, il ne s'agit d'un scénario d'investigation, loin des traditionnels Porte-Monstre-Trésor. Les joueurs découvrent la ville de Bögenhafen au moment le plus animé de l'année : la fête du mouton. Pendant trois jours et trois nuits, ils vont pouvoir profiter des festivités et divertissement que la ville peut leur offrir, mais vont rapidement se retrouver à devoir mener une enquête en rassemblant des indices, car eux seuls sauront que quelque chose se trame en secret et dont les conséquences pourraient être sinistres...

Si la trame de fond est toujours la même et apporte peu de surprises à ceux qui l'ont déjà joué et qui ont de vagues souvenirs de ce qu'il faut faire ou des gens dont il faut se méfier, le livre propose quelques variantes destinées aux "grognards", les soldats de la vieille garde, bref aux anciens ! Charge au MJ de laisser planer le doute sur ce qui aura changé ou pas et conduire des joueurs trop sûr d'eux vers de fausses pistes :)

Ce n'est donc qu'un 8/10 pour cette réédition qui mérite certainement plus (je crois avoir mis 10 pour l'originale), mais avec à mon sens les deux bémols mentionnés : malgré le magnifique travail réalisé, cela reste une réédition qui a un attrait plus limité pour ceux qui ont joué la V1 ; et le fait de devoir acquérir en plus le compagnon pour parfaire l'expérience et ses connaissances sur l'univers et qui impliquent un budget plus élevé. Mais 8 ça reste une très bonne note ;)

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