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Yéti

Source :   Création Personnelle, proposé par Groomsh.

Le yéti est un étrange singe géant à l'esprit aussi mystérieux que sa vie.
Il fut découvert il y a quelque siècle par un explorateur nommé Yérsak Timach qui lui donna les deux premières syllabes de ses noms.
Le Yéti vie dans la région ouest de la norsca dans des grottes. IL se nourrit d'animaux de la montagne et de ses ennemis, mais serait omnivore.
On ne sait pas combien de spécimens de cette créature existent aujourd'hui ou s'il est solitaire, le seul survivant de son espèce.
Le Yéti aurait une intelligence née de sa volonté de survivre en vivant caché et dans le plus grand secret. Il est impossible d'aller jusqu'au repère d'un(ou du) Yéti car d'une part le lieu est dangereux et d'autre part il protège son territoire très strictement.

Physique

Le yéti ressemble à un immense et très musclé singe. Il mesure environ 4 mètres de haut et a un pelage blanc comme la neige.
Son pelage et sa peau sont très épais.

Profil type

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Alignement

Neutre

Traits psychologiques

L'esprit du Yéti est complexe mais il tuera les personnes qui lui sont hostiles sans hésitation pour les dévorer.
Il peut-aider les personnes qui ont peur de lui, ou lui semblent inoffensives, mais il fera tout pour qu'on ne puisse savoir où il habite exactement(sa meilleure technique est de rendre les personnes inconcientes).
Le yéti cause la peur à tout les êtres de moins de 3 mètres.

Compétences & talents

Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

Le yéti a deux attaques spéciales:
-une attaque par projection: le yéti frappe si fort que sa victime s'envole à 1d10+3 mètres avec des dégats de 1d6 (+1d3 si distance de projection supérieure a 5m).

-une attaque par compression: le yéti qui réussi a prendre un personnage dans sa main après un test de CC (malus de -10) peux tenter de l'écraser dans sa main,1d6:
1-le captif se délivre
2-le captif prend 1d3 de dégat
3-le captif perd l'utilisation de ses bras
4-le captif s'évanoui pendant 1d6 tours
5-le captif s'évanoui et prend 6 point de dégat
6-le captif explose dans la main du yéti

Le yéti a la compétence coups assomants.

Armures

Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.

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