Veuillez patienter...

Slann

Source :  Warhammer Battle Warhammer Battle, proposé par Thazhok.

Les Slanns sont les derniers représentants d'une race en voie de disparition qui prospéra il y a des millénaires de cela.
Dotés d'une intelligence et de pouvoirs magiques considérables, ils étaient les serviteurs favoris des Anciens avec lesquels ils traversèrent les étoiles pour atteindre la terre. A présent, ce sont eux qui commandent les hommes-lézard et forment la caste vénéré des Prêtes-mages.

Il existe 5 générations de Prêtre-Mage Slann:
Les Slanns de la première génération périrent il y a maintenant de nombreux millénaires et leur corps momifiés sont vénérés comme de saintes reliques. Leur esprit était si puissant qu'ils sont toujours capables de manipuler la magie et de conseiller les plus "jeunes" Slanns.

Les Slanns de la deuxième génération ne sont plus vraiment nombreux, on pense qu'il n'en reste plus que cinq, à la tête des temples majeurs de Lustrianie. Ce sont les plus puissantes créatures magiciennes qui soient, passant leur temps à prier.

Bien que plus nombreux que leurs ancêtres, les Slanns des troisième, quatrième et cinquième générations n'en sont pas moins des êtres incroyablement âgés ayant connu l'époque d'avant la création des elfes et les nains.

Physique

Imposants et étranges, les Slanns ne ressemblent à aucune autre créature terrestre (à part un énorme crapeau humanoïde presque incapable de se déplacer). Leur tête est énorme, siége de la grande intelligence dont ils font preuve, leurs yeux globuleux voient tout. Ils peuvent vivre des milliers d'années, et à mesure que les siècles s'écoulent, leur corps devient de plus en plus bouffi.

Profil type

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
238285718202109010010010010

Alignement

Neutre

Traits psychologiques

Un Slann ne combattra jamais, il préfère méditer et lancer des sorts que de s'abaisser à combattre comme une brute.

Compétences & talents

Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

Ils n'attaquent quasiment jamais au corps à corps, trop occupés à méditer ou à lancer des sorts.

Ils connaissent tous les sorts connus du Vieux Monde et même plus encore: ce sont, contrairement à ce que pensent certains mages Hauts Elfes, les véritables maîtres de la Haute Magie.

Les Slanns sont également de puissants télépathes, ils peuvent ressentir toutes les émotions et connaître toutes les pensées à travers n'importe quel corps (humain ou non), et lui transmettre des messages, sans barrière linguistique.

Armures

Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.

Retour à la liste