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Serpents de mer

Source :   Création Personnelle, proposé par Elketeuanetep.

C'est une immense créature, qui hante les océans. Cette créature terrifiante, est l'une des hantise des navires, même les plus imposants et les mieux armés, un serpent de mer, peut anéantir un équipage entier sans peine, et même dans certains cas couler un navire, l'enserrant ans ses puissants anneaux. En général, il se contente de dévorer son content de proies et repart comme il est venu, laissant derrière lui un monceau de morts, et des survivants plongeant souvent dans la folie. On les trouve notamment dans les mers menant en Lustrie. Les serpents de mer sont connus pour leur férocité.

Physique

Le serpent de mer, peut atteindre jusqu'à 60 mètres de long, et il peut atteindre un diamètre de 4 mètres d'épaisseur. Sa tête peut faire 2 mètres de longueur, et ses crocs peuvent faire jusqu'à 1,2 mètres de long, le serpent de mer possède deux longs crocs qui dépassent de sa gueule, il possède une longue langue bifide qui peut faire jusqu'à deux mètres et demi. Au sommet de son crâne, l'on peut voir une sorte de protubérance, c'est une pierre semi-précieuse, qui peut atteindre 5 kilos. Cette pierre couplée avec son regard peu hypnotiser ses victimes les rendant d'autant plus faciles à tuer et à dévorer. Les serpents de mer sont connus aussi pour leur grande voracité, ils peuvent dévorer dix hommes avant d'être rassasiés.

De la même espèce

Profil type

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Alignement

Neutre

Traits psychologiques

Le serpent de mer, n'est sujet à aucun des effets psychologique.

Il provoque la terreur à toutes les créatures de moins de 3 mètres

Compétences & talents

Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

Il possède 1 attaque par morsure, 1 attaque par écrasement, 1 attaque par souffle, et 1 attaque de queue.

L'attaque de souffle, est un puissant jet d'eau qu'il propulse de sa bouche. Il peut infliger 1D4 points de dégâts, mais il a surtout pour but soit d'assommer l'adversaire, soit de le propulser par dessus bord.

Armures

Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.

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