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Purificateur

Source :   Création Personnelle, proposé par GoldenredDragon.

Ces serviteurs de la justice sont d'incorruptibles combattants de l'Ordre. La moindre trahison ou tricherie est perçue comme une hérésie et immédiatement traquée pour être éradiquée. Lorsque les adeptes de l'Ordre invoquent un Purificateur, ils se doivent d'être irréprochables, sinon l'ange invoqué déchainera sa toute puissance sur l'organisation ou la secte invocatrice. Pafois, le Purificateur trouve dignes et justes ceux qui l'ont invoqué, et il remplit alors la demande qui lui est confiée. Leur puissance est grande contre le Chaos et les mutants, aussi est leur tâche de purifier la race humaine de tout les rénégats et les hérétiques.
La nature divine de ces anges leur permet de lancer tout un attirail de petits sorts simples, sans pour autant être considérés comme des sorciers.

Ils sont souvent appelés par les serviteurs de Solkan, ce qui leur vaut une certaine affiliation envers ce culte, mais sans pour autant être des disciples de ce dieu. Leur essence est celle de l'Ordre dans son uniformité, et tout culte peut faire appel à un Purificateur.

Physique

Un Purificateur prend l'apparence d'un humain souvent noble, quoique particulièrement beau et parfait. Il est souvent svelte et élégant, et prend rarement une forme masculine.

Lorsqu'un Purificateur se met dans l'idée de combattre, il se voit apparaitre des ailes géantes d'aigle gris, ainsi qu'une armure de plates, constituée d'un plastron, d'une dossière, d'avants-bras et de jambières, épousant parfaitement les formes et les mouvements de l'ange. Ses habits conventionnels disparaissent au profit des habits les plus minimalistes possibles. Son armure étincellante de gris clair est en harmonie avec sa peau blanche et ses tissus blancs.
Son arme est faite d'énergie mentale pure, et n'est pas tangible. Elle prend la forme d'un faisceau de lumière blanche et éblouissante. Cet ange peut aussi utiliser un bouclier lui aussi constitué de lumière, éclatant de brillant, d'un blanc immaculé.

Profil type

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Alignement

Loyal

Traits psychologiques

La justice et la fidélité en la foi sont les seules manières qu'ils ont de penser. La fourberie et la traitrise sont pires que tout, et ils sont plus impitoyables avec leurs servants qu'avec leurs ennemis rénégats.
Ils sont immunisés à la peur ainsi qu'à la terreur, à moins que la source soit divine.
Ils ont la haine de tout ce qui n'est pas d'un alignement Loyal ou Bon. Toutefois, ils ont une grande animosité envers l'alignement Bon, qu'ils jugent à la limite de l'hérésie, ce qui ne les empêche pas de cotoyer des personnages ou des créatures de cet alignement sans affrontements.
Ils provoquent la peur aux créatures et personnages Neutres, et la terreur aux créatures et personnages Chaotiques ou Mauvais.

Compétences & talents

Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

À tout moment, cet ange peut prendre son apparence de combat. La transformation est instantanée. Lorsqu'il est sous cette forme, il peut faire apparaitre son épée et/ou son bouclier par une simple pensée.
L'épée batarde des Purificateurs est considérée comme magique. Une attaque de cette épée de lumière est imparable par des armes normales, la lame n'étant pas réelle, elle passe au travers des défenses. De la même façon, toute armure non-magique est ignorée par la lame mystique. En revanche, l'ange ne peut pas parer les armes conventionnelles avec son épée, pour les mêmes raisons qu'il n'est pas possible de parer ses attaques.
Le bouclier est aussi considéré comme magique, et toute parade réussie ignore tous les dommages infligés. L'ange peut aussi parer les progectiles, magiques ou non, avec ce bouclier, en réussissant un test de Dex.
Lorsqu'un Purificateur combat, des ailes apparaissent dans son dos, lui donnant la possibilité de voler comme un grand aigle. (M jusqu'à 14 en vol)
Un purificateur peut faire usage une fois par round d'un sort de magie mineure quelconque, et ce sans utiliser de points de magie, de composants ni de paroles d'incantation. Un test de FM est toutefois nécéssaire pour réussir le sort. Le fait de lancer un sort se fait en remplacement d'une de ses attaques, il lui en reste donc deux s'il lance un sort mineur.

Armures

Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.

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