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Géant d'os

Source :  Inconnue

Le géant d'os est une créature magique formée à partir de restes de géant morts depuis longtemps.

Ils sont généralement vétus de loques et utilisent un équipement déterioré.

Physique

Ils ressemblent aux squelettes d'humains mais sont beaucoup plus grands. Leur taille varie entre 3 et 6 mètres.

Profil type

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Alignement

Mauvais

Traits psychologiques

Les géant d'os sont immunisés à toutes les règles de psychologie et ne peuvent pas être contraints de quitter un combat. Ils causent la Peur chez toutes les créatures vivantes.

Compétences & talents

Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

Ils sont sujets à l'Instabilité et, s'ils deviennent instables, ils s'affaisseront toujours et ne se relèveront pas. Des coups provenant de géant d'os causent des Plaies Infectées dans 35% des cas.

Infection des plaies : si un personnage est blessé par une de ces attaques, le MJ lance 1D100 et si le résultat est inférieur ou égal au pourcentage donné, le personnage devra effectuer un Test contre la Contagion (E x10) avec une pénalité de 5% pour chaque blessure infligée. Si le Test échoue, la plaie s'infectera.

Armures

Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.

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