Source :
WFB - 3e édition, proposé par Jonquille.
Ces paisibles herbivores ne sont pas des prodiges d'intelligence. On les trouve dans les jungles de Lustrie et les Terres du Sud. Une variété habite les forêts du Vieux Monde et hiberne pendant l'hiver.
Peu de gens se risqueraient à en attaquer un. Les Bretonniens les chassent pendant l'hiver, quand les Escargots hibernent dans les forêts autour de Mousillon. La chasse aux escargots endormis est un sport exigeant, et pour lequel le célèbre limier bretonnien est parfaitement adapté : on dit que ces grands chiens de chasse nonchalants peuvent sentir l'odeur d'un escargot géant jusqu'à un kilomètre de distance. Ils indiquent alors leur excitation en remuant lentement la queue et bondissent vers leur proie.
Hormis les Bretonniens, qui les mangent, ces créatures sont en grande partie laissées tranquilles par les autres Humains, bien que leurs coquilles soient parfois utilisées pour fabriquer des lucarnes, des ornements de lustres, des peignes et d'autres objets décoratifs.
Ce sont des escargots de plus de 3m de long. Ils n'attaquent que pour se défendre.
Neutre
Les escargots sont insensibles aux effets psychologiques, ils causent la peur aux créatures vivantes mesurant moins de 3m.
Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.
Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
En combat, l'escargot bave une salive corrosive, une créature blessée restera hors de combat pendant D6 tours (si elle n'est pas tuée tout de suite).
La coquille est équivalente à une armure de plates plus un bouclier pour les flancs, mais la tête et la queue ne sont pas protégées.
Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.
Facile.
Un soldat moyen doit pouvoir tuer la créature en quelques rounds et subir tout au plus une égratignure.