Source :
WJRF - Livre de Base, proposé par Fenryll.
Les Champignons, également nommés moisissures, poussent dans des endroits chauds et habituellement sombres comme les complexes souterrains, des mines, des tunnels et des constructions désertes depuis longtemps. Toutes les moisissures ne sont pas dangereuses: la plupart sont complètement inoffensives, et se contentent de pousser sur des murs ou sur la végétation pourrissante, ne blessant personne et faisant un travail utile de décomposition des matières organiques mortes. Cependant, certaines moisissures peuvent avoir des effets déplaisants sur des aventuriers ou autres créatures vivantes.
Les moisissures sont imperméables à toutes les formes d'Attaques à l'exception du feu et, étant donné qu'elles ont tendance à pousser dans les zones les plus humides, il n'est pas toujours facile de les brûler.
C'est un champignon noir semblable à la gale qui pousse sur les matières vivantes de toutes sortes, même sur les autres variétés de champignons. Il est très difficile de les repérer dans leur stade mature, surtout en lumière faible. Elle sont très sensibles à la chaleur. Si une créature à sang chaud passe à moins d'un mètre d'une Fluospore ou qu'une flamme nue est amenée à moins de 5 mètres d'elle, celle-ci produit un dense nuage de spores fluorescents. Le nuage dure 3 rounds. Pendant cette période, les spores s'installent sur toutes les surfaces dans un rayon de 5 mètres. Si elles entrent en contact avec la chair nue elles s'enfonceront à l'intérieur de celle-ci. Les spores incrustées continuent à briller pendant sept jours période requise pour arriver à maturité. Les spores qui adhèrent à de la matière non vivante, du métal, de la pierre etc… se faneront et mourront dans les cinq jours sans venir au terme de la maturation.
Les spores incrustées sont impossibles à enlever et éclairent à tous moments un zone d'un mètre autour du personnage affecté, permettant une identification à 10 mètres. Même à des distances plus grandes (plus de 1500 mètres par temps clair) le personnage est discernable comme une vague lumière s'agitant. Après six jours les spores deviennent noires, et comme les champignons mûrs se développent, le personnage infecté commence à délirer et à somnoler (voir les Poisons-Stupéfiants). A ce stade les spores arrivent à maturité et chaque jour de chaleur du corps de la victime occasionnera le dégagement d'un nouveau nuage de spores.
Après sept jours, les personnages infectés perdent 1 Point de Force et d'Endurance par jour. Si une des deux caractéristiques tombe à zéro, le personnage meurt. Un personnage doté de la compétence Pathologie peut détruire un champignon à son stade maturité en utilisant une préparation Belle-Dame (voir Poisons). Celle-ci doit pénétrer dans la peau (il n'aura aucun effet secondaire) et détruira alors les spores, si le personnage administrant les soins réussit un test d'Intelligence. Les points de Force et d'Endurance reviennent au rythme de 1D3 par jour. Echouer dans l'application des soins n'implique aucun effet pernicieux et d'autres soins peuvent être tentés le jour suivant.
Champignons et moisissures
Coraux des cavernes
Fluospore
Moisissure Jaune
Moisissure Pourpre
Moisissure RougeNeutre
Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.
Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.