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Le corail des cavernes est une sorte de champignon prédateur aquatique qui pousse dans les mares et bassins souterrains, sous un aspect qui rappelle le corail. Comme une anémone de mer ou du vrai corail, la créature enveloppe ses proies de ses tentacules, avant de les emporter sous la surface de l'eau jusqu'à ce qu'elles se noient. Les vrilles ramènent alors la dépouille jusqu'à la masse principale du champignon, qui s'en nourrit. Bien qu'il soit plutôt rare dans les points d'eau les plus souterrains, le corail des cavernes prospère dans les rivières, les lacs et les mares relativement proches de la surface.
Ses vrilles à section tubulaire partent d'un noyau central et ondulent au gré du courant.
Champignons et moisissures
Coraux des cavernes
Fluospore
Moisissure Jaune
Moisissure Pourpre
Moisissure RougeNon défini.
Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
- Vrilles agrippantes : le corail des cavernes effectue un test de Capacité de Combat contre toute créature qui entre en contact avec son corps. En cas de réussite, le corail agrippe la créature et l'attire sous la surface de l'eau pour tenter de la noyer (cf. Asphyxie). Chaque round au-delà du premier, la créature ainsi entravée peut tenter de se libérer en réussissant un test de Force opposé ou simplement un test d'Agilité Assez difficile (-10%) en fonction de la manière dont elle compte s'en sortir (en misant sur sa force ou en se contorsionnant). Dans tous les cas, cette action demande une action complète. Les attaques effectuées contre des créatures entravées bénéficient d'un bonus de +20%.
- Dénué de conscience : les coraux des cavernes n'ont ni Intelligence, ni Force Mentale, ni Sociabilité. Ils ne peuvent donc pas entreprendre (ni rater) de test basé sur ces caractéristiques.
Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.
Tentacules.
Assez difficile.
La créature à l'avantage sur un soldat moyen. Ce dernier reste en mesure de l'emporter, mais la victoire a de bonnes chances de s'arracher dans la douleur.