Source : JDR - Tranchons et Traquons
Les cerbères sont des créatures chaotiques généralement utilisés pour garder des lieux ou des trésors. Ils font d'excellent gardiens pouvant tout aussi bien chasser les intrus qu'interdire à un prisonnier de pouvoir s'enfuir.
Chacune des têtes n'a d'appétit que pour la viande vivante et autorise donc les esprits des morts à entrer dans le monde souterrain, ce qui en fait de parfait alliés des liches et des morts-vivants.
Contrairement à la légende, les cerbères ne sont pas endormis ni même engourdis par la musique comme en témoigne le nombre phénoménal d'instruments de musique de leurs victimes, généralement amassés autour d'eux.
Ils sont à l'origine une mutation de chiens de guerre exposés à la pierre distordante. Ils ressemblent à de gros chiens à trois têtes et mesurent environ 2m50 de long.
Chaotique
Ils provoquent la Peur chez toutes les créatures de moins de 3m.
Cette créature n'est associée à aucune compétence, ni talent.
Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.
La morsure d'un cerbère a 35% de chances d'infliger des plaies infectées.
Il dispose 5 attaques : deux par griffes et trois par morsure par tour.
Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.