Veuillez patienter...

Amalgame

Source :  

Quand les émotions des mortels atteignent les Royaumes du Chaos, chacune prend souvent la forme d'un démon. Toutefois, il arrive qu'elles se mêlent les unes aux autres pour former de turbulents amas d'énergie qui se comportent comme des cancers au milieu du vide. Quand ces derniers deviennent trop grands, ils sont expulsés dans les Désolations du Chaos où ils prennent forme, tels les cauchemars d'un fou.

L'amalgame est un énorme sac de chair onduleuse, dont la peau est composée d'un patchwork d'innombrables visages animés par le Chaos. Chaque visage est figé dans une expression de joie, de haine, d'amour ou de désespoir, ce qui confère à l'horreur un aspect abominable.

Elle se meut à l'aide de longs tentacules qui jaillissent de son corps tremblotant et le traînent afin qu'il puisse déchiqueter ses adversaires de ses dents qui ne cessent de grincer. Quand le monstre tue un mortel, les tentacules attirent son cadavre jusqu'à son corps afin de l'absorber, ajoutant un nouveau visage à sa forme.

Utilisation des amalgames :
Au lendemain de la tempête du Chaos, bien des horreurs ont été disséminées dans tout l'Empire, depuis les bêtes du Chaos en maraude jusqu'aux quelques démons qui refusent de rentrer chez eux. Là où de grandes batailles se sont déroulées, on trouve toutes sortes d'endroits où un amalgame pourrait se cacher et chasser. Les amalgames sont bien plus répandus dans les Désolations du Chaos, où ils se traînent en quête de chair à incorporer à leur corps répugnant. Un tel monstre s'avérerait très dangereux s'il dérivait un peu plus au sud, à Kislev, par exemple.

Profil type

MCCCTFEBIADexCdIntClFMSoc
446-551721621-----
Ce profil a été calculé à partir du profil V2 et peut différer de la version officielle.

Alignement

Non défini.

Traits

Cette créature n'est associée à aucun trait de créature.

Règles spéciales

- Absorption : quand un amalgame tue une créature vivante, le cadavre et l'essence de celle-ci sont attirés au sein du monstre, lui conférant une force nouvelle. L'amalgame récupère 1d10/2 points de Blessures et ses valeurs de Force et d'Endurance augmentent de +1d10%.
- Mutations du Chaos : bête aux mille bras, bête aux mille jambes, bête aux mille visages. Un amalgame a 25% de chances de disposer d'un d'une mutation supplémentaire. Lancez les dés sur la table des mutations pour les générer si tel est le cas, puis modifiez son profil en conséquence.
- Dénué de conscience : les amalgames n'ont ni Intelligence, ni Force Mentale, ni Sociabilité. Ils ne peuvent donc pas entreprendre (ou rater) de test basé sur ces caractéristiques.
- Monstrueuse puissance : on considère que toutes les attaques de l'amalgame sont dotées de l'attribut percutante.

Armures

Aucune.

Points d'armure : tête 0, bras 0, corps 0, jambes 0.

Armes

Tentacules et dents.

Perspective d'éradication

Difficile.

La créature risque de tuer un soldat en quelques rounds, en ne subissant elle-même que des blessures mineures. Un soldat moyen a une chance de s'en sortir, mais de justesse.

Retour à la liste