Source : WJRF - Royaumes de la Sorcellerie (Les), proposé par Supernul.
Celui qui boit cette potion se ramollit et fond jusqu'à devenir un amas de protoplasme qui se déverse de ses vêtements pour se répandre sur le sol. Sous cette forme, il peut se déplacer avec un Mouvement de 1 et se glisser sous les portes. Chacun des coups qui lui sont portés ne lui inflige au maximum que 1 point de Blessures, mais il ne peut ni lancer de sorts ni combattre ni infliger le moindre dommage à quiconque, jusqu'à ce qu'il reprenne sa forme initiale quand la potion cesse de faire effet. L'étrangeté de l'expérience lui laisse 1D6 points de Folie en souvenir et ceux qui ont pu observer sa transformation doivent réussir un test de Cl ou en gagner, eux aussi, 1D2
Faire cuire la main d'un doppelganger dans un mélange d'eau de mare et de sang de loup-garou pendant dix-sept heures. Lancer neuf fois le sort d'illusionnisme de niveau 3 Ethéralité sur ce bouillon.