Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie, proposé par Urza.
Généralement une épée mais pas toujours. Assure la perte d'un individu unique. Quelques gouttes de sang de la cible sont nécessaires pour tremper la lame avant l'enchantement final.
L'arme reçoit un +20CC pour toucher sa cible et est considérée comme une arme chasseresse pour blesser sa cible. Contre tout autre ennemi, c'est juste une "arme enchantée".
création: Difficile