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Veuillez Patienter... |

« Toyfalas guida donc la troupe à travers la ville... Il se perdirent très rapidement dans le dédale des rues malodorantes jonchées de détritus... Ils arrivèrent en face d'une enseigne en piteuse état, où on pouvait lire "Le Ruffian". D'apparence extérieure, ça avait l'air d'une auberge d'un quartier pauvre. Très pauvre. Ils frappèrent à la porte...
"Poussez fort" fit une voix à l'intérieur. Un des membres du groupe s'exécuta. La porte ne broncha pas et resta à sa place. Un autre membre du groupe essaya et la porte se brisa. Enjambant les débris, le groupe pénétra dans la petite salle.
Un vieil homme était au comptoir et leur réclamait dix Couronnes d'or pour la porte, en plus de l'argent pour les chambres s'ils souhaitent rester. Après un léger temps de marchandage vain ils quittèrent le bâtiment délabrer sans donner un seul sou et s'aventurèrent dans les rues étroites....
Le temps passa, et un peu plus tard dans la nuit Toyfalas eut l'excellente idée d'inviter tous ses nouveaux compagnons chez ses parents! Il était donc environ 2 heures du matin lorsque Toyfalas, puant l'alcool et entouré de ses amis couverts de sang et de boue, frappa à la porte de ses parents...
La porte s'ouvrit sur un père à la fois surpris et enragé que son fils ingrat le réveille en pleine nuit après s'être roulé dans la boue et avoir bu avec une bande d'inconnus... Après quelques cris et protestations, la compagnie arrive à convaincre le père de les accueillir dans la cabane au fond du jardin....
Au réveil, ils se dirigèrent tous vers la Reiks Platz, suivant le conseil du père de l'Elfe alcoolique. Ils y virent une affiche demandant un groupe d'aventuriers pour un travail d'une nuit, bien payé... Ils sautèrent donc sur l'occasion et se rendirent à la Oldenhallerstrasse, où siégeait la résidence du conseiller Oldenhaller, commanditaire de ce travail...
On les mena dans une salle d'attente. Ils y firent la connaissance d'Ulriaa, une jeune Garde-Chasse accompagnée de son écureuil, qui était actuellement hébergée par son oncle Nulnois, son village ayant été détruit. Elle partageait apparemment les buts des compagnons, aussi se rendait-elle également auprès du Conseiller pour cette fameuse mission bien payée...
Ils furent tous reçus dans le cabinet du Conseiller Oldenhaller vers dix heures...
Cette mission consistait apparemment à s'infiltrer dans l'Asile, un repaire Nulnois de malfrats et de mafieux en tous genres... Pour y récupérer une gemme précieuse aux yeux du conseiller Oldenhaller, et dont le clan Hyudermans devait lui en faire la livraison. Mais le conseiller n'a jamais eu la pierre. Ils devaient donc d'après Oldenhaller agir avec le plus de discrétion possible, et ne demander d'aide de personne. Quelqu'un les guiderai à l'entrée de l'Asile, après quoi ils devraient se débrouiller tout seuls... Ils recevront bien sûr un équipement de la part de leur commanditaire...
Au bout d'un moment la question de la rémunération fut posée... Il s'agissait de cent Couronnes d'Or par personne! Après un bref calcul, le groupe constata que le jeu en valait la chandelle... Ils se préparèrent donc, et en cette fin de matinée ils demandèrent tout l'équipement dont ils jugeaient avoir besoin (pas d'armure de plates complète!). Ils mangèrent sur place. L'après-midi fut calme, et personne ne fit rien, à part Ash'ra qui visita certains quartiers de la ville, et particulièrement à côté du Collège Universitaire de Nuln. Delwin, guérie en partie de ses blessures et ayant obtenu du Conseiller quelques doses de Sigmafoil, pu marcher un peu aussi seule et fit la rencontre d'un Alchimiste, Dart Blungeng, qui accepta de lui apprendre les rudiments de sa profession contre quelques services. Mais en attendant, il fallait qu'elle retourne auprès de ses nouveaux amis, Ash'ra aussi. Le soir venu, ils eurent leur équipement, et furent guidés vers l'entrée de l'Asile... Mais la seule chose qu'ils en savait était que le code du jour des Hyudermans était "Douce Hanna"... »
Source : La suite d'une partie....