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Tu veux aller en Sylvania ? Pourquoi ? Ta tête est mise à prix ?
Présentation générale


e comté de Sylvania traîne derrière lui une mauvaise réputation : celle d'être un repère pour tous les citoyens en marge de l'ordre impérial. Les Hors la loi viennent s'y faire oublier, les sorciers un peu trop excentriques viennent y poursuivre leurs recherches, les assassins et autres criminels viennent s'y cacher. Il faut dire que le lieu est propice à une retraite paisible : Loin de toutes les principales routes de l'empire, accessible par aucune voie navigable, le comté de Sylvania (vassal du Grand Comté de Stirland) bénéficie en plus d'une loi séculaire bien étrange : Tout habitant du Comté ne peut être fait prisonnier pour un crime qu'il a commis en dehors des frontières dudit comté. Seule une injonction émanant de la chancellerie ou du Conseil d'Etat impérial peut outrepasser cette loi.
La Sylvania est une contrée recouverte à 90% par une épaisse forêt. Le Comte Rudolph von Wissen qui dirige ce territoire a plus de contacts avec les nains des Montagnes du Bout du Monde qu'avec ses voisins impériaux.
Les principales villes du comté de Sylvania
Waldenhof : Capitale de la province, 5000 habitants. Sa garde (50 soldats) est très corrompue.
Grünenstadt : Ville perdue au coeur de la forêt, elle abrite essentiellement des criminels et des mendiants.
Source : Répertoire Géographique de l'Empire - S. Guyon