

| Liste des scénarii | |
|---|---|
| Conflit dans le Suddenland. Une intrigue politique triangulaire entre le Suddenland, l'Averland et une cité rebelle en mal d'indépendance. | Crime ou Châtiment - Ordalie (Trophée Diane de Poitiers) Les personnages tombent nez à nez, au détour d'une rue, avec un groupe de trois malandrins agressant une jeune fille. Après avoir poursuivi et chassé les brigands, il essaieront à la demande de STELLA d'éclaircir une sombre histoire de meurtre. |
| Le prix d’une chimère Ce scénario est prévu pour des personnages ayant accomplis au moins 2 carrières. Il serait appréciable que le groupe comporte une bonne force de frappe (guerrier ou lanceur de sort). | L'enfant des ténèbres - Des Ténèbres à la Lumière (3/3) Une virée dans les montagnes du bout du monde... |
| L'enfant des ténèbres - La promise (2/3) Une jeune fille partant étudier à Altdorf risque toujours gros... | L’Enfant des Ténèbres (1/3) Une aventure pour PJ nouvellement créés. |
| L’alliance maudite Pour un groupe hétérogène mais néanmoins équilibré, l'idéale est un groupe de 6 joueurs à raison de 2 par race. | Quand les corbeaux croassent, les fillettes trépassent Pour MJ et joueurs de tous niveaux. Pour 3 à 5 personnages ayant bientôt achevé une carrière avancée ou plus expérimentés. Note: le groupe doit comprendre au moins un personnage sachant lire et écrire. |
| La traque Une suite du célèbre scénario d'introduction : le contrat d'Oldenhaller | Campagne Vol et trahison - Episode 5 (et dernier): Le druide de la forêt Un scénario d'initiation de Karl Franz Ier |
| Campagne vol et trahison - Episode 4: Le Temple de la Conspiration | Campagne vol et trahison - Episode 3: L'enlèvement Le scénario 3 de KARL FRANZ |
| Campagne vol et trahison - Episode 2: Les traficants A cause de cet artefact, les PJ sont encore entrainés dans un scénario épique! | Campagne vol et trahison - Episode 1: Le rubis de Sigmar C'est le Rubis de, de...? De Sigmar? Oh la la tu es très fort! |
Une histoire de recettesScénario Officiel Coupe de France de Warhammer 2001. V 1.2 | L’ombre d’EcateCe scénario vous permettra d’envoyer les personnages dans les Principautés frontalières. Il est prévu pour 4 à 6 guerriers plutôt expérimentés (elfes s’abstenir…), des joueurs coopératifs et un meneur de jeu connaissant bien « Warhammer ». |
| Au fin fond de la forêt d’Arden Une quête au coeur de la Bretonnie | Phantom Manor Si vous n'avez pas peur des fantômes dans une maison tout près de Kislev, allez-y pour des objets rares. |
| L’épée de Jacques de Molay Une généreuse récompense sera attribué à ceux qui retrouveront la légendaire épée de Jacques de Molay. | Tel est pris qui croyait prendre Ce scénario se découpe en trois parties interdépendantes. Cependant il est possible de n’en jouer qu’une des trois. Il a été testé dans les deux cas : alors à vos dés !! |