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WJRFWJRFMJ : Les Scénarii
Lettre U
n Scénario est une aventure qui se suffit à elle même. Il peut débuter d'une infinité de manière (les personnages sagement attablés dans une auberge, ou arrivant dans une ville à la recherche d'un abri pour la nuit, etc.) et mener des quêtes héroïques comme rechercher un marteau de légende ou démanteler une secte chaotique.

Proposer de nouveaux scénarii.

WJRFWJRFTrames et Quêtes
 
Liste des scénarii
Le Piège
Les personnages sont accusés d'un crime qu'ils n'ont pas commis... sauront-ils prouver leur innocence ? - Pour des personnages bons, dans leur première carrière.
Des bébés, en veux-tu en voilà !
Ce scénario est conçu pour une équipe de puissance moyenne. Si vous ne voulez pas qu’il tourne court, il serait souhaitable qu’elle comprenne des fidèles de Shaylla, ou du moins des individus capables de compassion...
Conflit dans le Suddenland.
Une intrigue politique triangulaire entre le Suddenland, l'Averland et une cité rebelle en mal d'indépendance.
Crime ou Châtiment - Ordalie (Trophée Diane de Poitiers)
Les personnages tombent nez à nez, au détour d'une rue, avec un groupe de trois malandrins agressant une jeune fille. Après avoir poursuivi et chassé les brigands, il essaieront à la demande de STELLA d'éclaircir une sombre histoire de meurtre.
Le prix d’une chimère
Ce scénario est prévu pour des personnages ayant accomplis au moins 2 carrières. Il serait appréciable que le groupe comporte une bonne force de frappe (guerrier ou lanceur de sort).
L'enfant des ténèbres - Des Ténèbres à la Lumière (3/3)
Une virée dans les montagnes du bout du monde...
L'enfant des ténèbres - La promise (2/3)
Une jeune fille partant étudier à Altdorf risque toujours gros...
L'Enfant des Ténèbres (1/3)
Une aventure pour PJ nouvellement créés.
L’alliance maudite
Pour un groupe hétérogène mais néanmoins équilibré, l'idéale est un groupe de 6 joueurs à raison de 2 par race.
Quand les corbeaux croassent, les fillettes trépassent
Pour MJ et joueurs de tous niveaux. Pour 3 à 5 personnages ayant bientôt achevé une carrière avancée ou plus expérimentés. Note: le groupe doit comprendre au moins un personnage sachant lire et écrire.
La traque
Une suite du célèbre scénario d'introduction : le contrat d'Oldenhaller
Vol et trahison (5/5) : Le druide de la forêt
Un scénario d'initiation de Karl Franz Ier
Vol et trahison (4/5) : Le Temple de la Conspiration
Vol et trahison (3/5) : L'enlèvement
Le scénario 3 de KARL FRANZ
Vol et trahison (2/5) : Les traficants
A cause de cet artefact, les PJ sont encore entrainés dans un scénario épique!
 
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