
Discipline : Magie de Bataille de Niveau 3
Type : Sort
Temps d'incantation : Immédiat
Points de Magie : 7
Portée du sort : 100 mètres
Durée du sort : Spécial
Champs d'action : 100 mètres
Composants : Une poignée de sable
Effets :
Ce sort permet à l'enchanteur de créer une tempête de sable de 100 mètres de rayon, centrée sur lui. Toutes les créatures prises dans la zone seront affectées et seront incapables de combattre ou de tirer des projectiles. La tempête ne causera pas de dommages pendant le round où elle à été créée mais les rounds suivants, les créatures affectées recevront 1D6 points de dommages par round avec une force de 1. Les personnages situés dans une construction, derrière un mur, une haie ou abrités de quelque façon que ce soit, ne sont pas affectés. Les créatures prises dans une tempête de sable peuvent se mouvoir à la moitié de leur mouvement (arrondi au chiffre supérieur), en réussissant un test sous la force X5.
Le sort dure tant que l'Enchanteur reste concentré.
Note: En Arabie, il existe un être appelé le "Marchand de sable" (Cf: Tome 7 du Grimoire) qui peut être réveillé par une tempête de sable créée magiquement. Tout personnage jetant ce sort devrait donc rester sur ses gardes au cas où un AI Fir viendrait les prendre.
Immunise contre ce sort :
Rien
Source : Le Grimoire - Arcanes Magiques