Veuillez Patienter... Veuillez Patienter...
WJRFWJRFMalédiction d'Anraheir
Proposé par Imrahil.

Discipline : Magie d'Ambre de Niveau 5

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 18

Portée du sort : 48 mètres

Durée du sort : 2D6+3 rounds

Champs d'action : Un individu ou un groupe

Composants : Aucun

Effets :

Les ennemis du sorcier sont persécutés par des esprits immatériels qui sortent de la terre pour les harceler en leur grattant les pieds et les jambes de leurs griffes invisibles. La Malédiction affecte un individu ou un groupe se trouvant dans les 48 mètres, et réduit de moitié les caractéristiques M, CC, CT et Dex (arrondir à l'entier supérieur) pour la durée du sort. Ce harcèlement continuel effraie les montures qui doivent réussir un test de panique ou fuir jusqu'à ce que leur cavalier en reprenne le contrôle par un test de Cd, à -20 s'il n'a pas la compétence Équitation appropriée.

Si un groupe se disperse pour échapper aux esprits, ceux-ci se divisent aussi. Il est impossible de les éviter totalement, mais cette tactique diminue leur pouvoir et les caractéristiques affectées ne sont réduites que d'un quart.

Seules les victimes peuvent détecter les esprits. Les gens qui les regardent peuvent les croire folles ou ivres, car elles titubent et lèvent les pieds très haut pour échapper aux pincements des esprits, jurant probablement d'abondance.

Immunise contre ce sort :

Rien

Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie

Retour RETOUR  
Revenir en Haut HAUT  
WJRFWJRFRecherche
WJRFWJRFConnexion