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WJRFWJRFMain de Gloire
Proposé par Imrahil.

Discipline : Magie Haute

Type : Sort

Temps d'incantation : Immédiat

Points de Magie : 18

Portée du sort : 12 mètres

Durée du sort : 1d6+3 tours

Champs d'action : 12 mètres

Composants : Aucun

Effets :

Le mage est entouré d'un halo d'énergie magique qui stimule et encourage tous ses alliés se trouvant à 12 mètres maximum de lui. Ceux-ci sentent disparaître leur fatigue et font preuve d'une plus grande détermination. Tous les alliés survivants, présents dans la zone d'effet récupèrent immédiatement 1d6 points de Blessures, quel que soit leur niveau de dommages; cela peut les amener au-dessus de leur score maximal, mais quand ils perdront ces points supplémentaires, ce sera définitif. Ils réussissent automatiquement tous les tests de Cd, FM et Cl (mais pas de modification aux tests de contre-magie). Quiconque est en train de fuir va automatiquement réussir son prochain test de Cl pour reprendre ses esprits et peut retourner au combat s'il le souhaite.

Immunise contre ce sort :

Rien

Source : WJRF - Les Royaumes de la Sorcellerie

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